Director de tecnología de animación tutorial

  
                  

La tecnología de animación no solo se ha utilizado ampliamente en cine y televisión, sino que ahora se usa ampliamente en la web y en productos multimedia, y se ha convertido en una tendencia. La animación es en realidad: una serie de imágenes estáticas matizadas se muestran continuamente en la pantalla, y los matices entre las imágenes forman una animación continua en el error visual humano. Director es una popular herramienta de creación multimedia con potentes capacidades de animación. Le presentaremos varias formas de crear animaciones en Director.

Step Recording Step Recording es el método de animación más básico. Registra la información del sprite (SPRite) fotograma a fotograma, incluida la posición, el tamaño y Miembro modelo (miembro) y así sucesivamente. Utilizamos dos ejemplos para introducir el "método de grabación paso a paso". El primer ejemplo, " bola que cae ": la bola cayó desde una altura y luego rebotó hacia arriba. El segundo ejemplo es “flores abiertas”: todo un proceso de crecimiento y apertura de flores. El primer ejemplo se implementa de la siguiente manera: (1) Dibuje una bola pequeña en Paint Windows.
(2) Arrastre y suelte la bola recién dibujada en el escenario y muévala a la parte superior del escenario. Como se muestra en la Figura 1.


(3) Seleccione el sprite en el escenario y seleccione el menú: Control /Step Recording. Abra la ventana de Puntuación, puede ver una pequeña flecha roja en el lado izquierdo del canal del sprite seleccionado, como se muestra en la Figura 2, que muestra que el sprite está en un estado de grabación progresiva.


(2) En la ventana de Puntuación, el intervalo de fotogramas de este sprite se arrastra a 30 fotogramas, y el puntero de tiempo actual se mueve a la posición del primer fotograma del sprite, como se muestra en la Figura 2.
(3) Abra el panel de control con el menú: Ventana /Panel de control, como se muestra en la Figura 3.


(4) Cambie el tiempo al cuadro 2 con el botón Paso adelante en el panel de control, luego arrastre la bola a una nueva en el escenario. Posición: repita las acciones anteriores para cambiar los cuadros subsiguientes a su vez.
(5) Cuando la bola cae al suelo, se deformará — — Esto cambiará la forma de la pelota mientras cambia su forma. Puede cambiar su forma arrastrando el marco exterior de la bola en el escenario con el mouse.
(6) Después de configurar todos los cuadros, use el comando de menú: Control /Step Recording para cancelar el estado de grabación paso a paso.
(7) En el método de grabación paso a paso, no solo podemos cambiar la posición de cada fotograma del sprite, sino también su transparencia y transparencia. El ejemplo anterior es solo un simple movimiento y transformación, pero la animación no es solo eso. Algunas animaciones son complejas y no pueden describirse mediante simples movimientos y transformaciones. Por ejemplo, el proceso de floración de flores, no podemos describir el movimiento del personaje en el escenario, se ha transformado en la transformación del papel en el escenario. Es decir, los diferentes elementos de estilo se muestran sucesivamente en diferentes momentos, en lugar del movimiento de un miembro de estilo en el escenario. Vamos a hacer esta animación de "flores abiertas". Para hacer esta animación necesitamos usar algunas de las imágenes en la versión de Director8.0. Los métodos obtenidos son los siguientes: 1. Abra el "Directorio de instalación de Director \\\\ Learning \\\\ Completed_Tutorials \\\\ fun.dir ", 2. Seleccione todas las imágenes que necesitamos, luego presione CTRL + C (el propósito es copiar, también puede usar Copie los miembros del reparto en el menú de acceso directo del botón derecho del ratón). 3. Abra nuestra película (Película), abra la ventana Cast y pegue la imagen deseada con el elemento Pegar miembros Cast en el menú de acceso directo.
(Por favor, confirme que fun.dir se ha cerrado antes de pegar, de lo contrario no podrá pegarlo). Figura 4


Luego de obtener la imagen requerida, implementemos esta animación. Aquí están los pasos: (1) Arrastre la primera imagen — — " flowerFrzero " al escenario y colóquela. Consejo: "flowerFrzero" es un fondo negro después del escenario. No apuesto Podemos obtener su desmayo y volverse transparentes. Puede usar Ctrl + mouse para hacer clic y seleccionar: Fondo transparente en el menú emergente. ¡Pero encontré que nada cambió! No te preocupes, esto es porque el fondo está mal. Abra la ventana del Inspector de propiedades y cambie el color de fondo blanco original a negro, como se muestra en la Figura 6.
(2) Abrir puntaje para mover el puntero actual al primer cuadro del sprite.
(3) Abra el registro paso a paso con el comando de menú: Control /Step Recording.
(4) Use el siguiente botón de marco del panel de control para mover la hora actual al tercer marco.
(5) Abra la ventana de Reparto, seleccione la segunda imagen — — " FloserFr01 "; (6) Seleccione el comando Editar /Intercambiar Miembro del menú; este es el comando de menú que actúa como el miembro de estilo del sprite, luego encontrará El elfo en el escenario se ha vuelto como FloserFr01.
(7) Repita la operación anterior, y los miembros de carácter del sprite se cambiarán a los miembros de modelado correspondientes en Cast cada dos cuadros hasta el último FloserFr14. Reproduce este video desde el principio, verás todo el proceso de cultivo de una flor. A través de los dos ejemplos anteriores, hemos experimentado inicialmente las potentes funciones de animación de Director. Al mismo tiempo, no es muy conveniente y rápido crear animaciones con grabación paso a paso. De hecho, tenemos una mejor manera de crear los dos efectos de animación anteriores. Voy a dar una breve introducción a continuación. Segundo, de espacio en tiempo (Space To Time) Cuando se utiliza la grabación progresiva para hacer que la bola suelte la animación, solo vemos una pequeña bola cuando se establece un cuadro, por lo que es difícil captar la posición relativa antes y después del movimiento de la bola. Afortunadamente, Director nos proporciona una solución a este problema. Es una animación de la técnica espacio a tiempo. La animación que utiliza la técnica espacio-a-tiempo para hacer que una bola pequeña caiga es la siguiente: (1) Abra la ventana de dibujo ( Pintar ventana), dibuje la pista de movimiento de la bola; (2) Coloque la pista dibujada en el escenario.
(3) Arrastre la bola desde la ventana de lanzamiento al punto de inicio en la pista en el escenario.
(4) A su vez, arrastre la bola a la pista, como se muestra en la Figura 7


(5) Abra la ventana de Puntuación, seleccione los 11 sprites de la bola y encuadre sus cuadros. Cambie a 1 fotograma, como se muestra en la Figura 8


Sugerencia: modificar el intervalo de fotogramas del sprite a través de la ventana del Inspector de propiedades es conveniente y preciso, especialmente cuando el intervalo de fotogramas del sprite se convierte en 1 En el futuro, si desea cambiar a más de 1, también puede usar el "Asistente Alt + Arrastre" en la ventana de Puntuación para volver a estirar el intervalo de cuadros del sprite.
(6) Seleccione el menú Modificar /Espacio a tiempo e ingrese 1 en el cuadro de diálogo Espacio a tiempo que aparece, como se muestra en la Figura 9. También puede ingresar un número mayor, mientras más alto sea el número, más lenta será la caída.


(7) Abre la ventana de resultados y verás que los 11 sprites de bolas pequeñas se han convertido en sprites. Este es el sprite animado que queremos que caiga la bola.
(8) El último paso es eliminar la pista en el escenario, porque ya no es útil. Si crees que la bola está cayendo demasiado rápido, puedes ajustarla cambiando la longitud del intervalo de fotogramas del sprite recién generado. En tercer lugar, Cast To Time En el uso del método de grabación paso a paso "flores abiertas", use el comando de menú Editar /Intercambiar Miembro Miembro cuando necesite reemplazar cada cuadro, esta operación se llevará a cabo 14 veces. Si usamos un método de grabación paso a paso para hacer una animación con cientos de cuadros, entonces nuestra carga de trabajo es muy grande. Si usa Cast To Time para hacer la animación de "flores abiertas", es mucho más simple, la implementación específica es la siguiente: (1) Abra la ventana Cast, seleccione todos los miembros de forma requeridos, como se muestra en la Figura 10.


Sugerencia: Puede cambiar la vista de la ventana Cast a la lista como se muestra al hacer clic en el botón Estilo de vista Cast en la esquina superior izquierda de la ventana Cast, luego hacer clic en la parte superior de la lista.; # # " botón, la tabla de Reparto se organizará de pequeño a grande según el número de serie. De esta manera, somos muy convenientes cuando elegimos y no realizaremos el pedido incorrecto.
(2) Seleccione el menú Modify /Cast to Time, o mantenga presionada la tecla Alt para arrastrar el grupo de miembros al escenario. Se generará un elfo en el escenario, que es lo que queremos. Nota: Cast To Time genera animaciones según el número de serie del miembro seleccionado (número), no en el orden que elija. Cada miembro del estilo tiene un número de serie único, que también es su logotipo. Este número de serie solo se puede cambiar en la etapa de producción de la película y no se puede cambiar durante la reproducción de la película. La forma de cambiar es arrastrar y soltar con el mouse en la ventana Cast.
(El modo de vista en miniatura le permite arrastrar y soltar los miembros de forma en Cast Windowk, que es el modo de vista como se muestra en la Figura 5).

(3) Si cree que esta flor crece demasiado rápido Puede cambiar el intervalo de fotogramas de su sprite en la ventana de Puntuación y jalarlo a la longitud deseada. Hasta ahora, hemos introducido cuatro métodos de animación, cada uno con sus propias características, el método de grabación paso a paso es más preciso, puede controlar con precisión el cambio de cada cuadro, el espacio en el tiempo es más intuitivo y el Cast to Time es un Compara mis métodos rápidos. En cuanto a qué método utilizar, depende de la situación real.

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