Explicación del software de prueba de hardware de computadora

  
                  

En diversos periódicos y revistas informáticos, todos han visto informes de pruebas sobre hardware informático. A menudo, estos informes de prueba proporcionan más o menos datos de prueba. Sin embargo, ¿qué significan los datos? Creo que muchos de mis amigos no lo han entendido muy bien.
A continuación, el autor enumerará varios conjuntos del software de prueba de hardware de computadora más famoso y los juegos de prueba según su experiencia real, explicando cómo miden los datos de rendimiento y qué representan los datos.
(a) 3DMark 2000

3DMark 2000 es MadOnion puso en marcha el software de prueba. Como su nombre lo indica, está específicamente diseñado para probar el rendimiento 3D de una computadora. Actualmente, la última versión es la versión 1.1, los usuarios pueden descargar la versión de prueba de forma gratuita desde Internet. La calificación 3DMark 2000 se basa en las dos demostraciones de juegos incluidas en ella.
primer juego del helicóptero simulado fragmentos de demostración de vuelo en el valle, y aviones enemigos ataque experimentaron una situación. Este escenario es similar a un juego de simulación normal, por lo que se puede utilizar como una tarjeta de visualización de prueba para realizar el rendimiento cuando se ejecuta este tipo de juego. segundo segmento de juego ejemplar
es similar juego de acción en tercera persona, hay varios edificios, personas y otros objetos dentro de la escena y la fuente de luz. Un gran número de mapas de textura y perspectivas variadas lo hacen más complejo que la primera demostración.

3DMark 2000 realiza los dos segmentos de demostración del juego en las definiciones baja, media y alta respectivamente. Finalmente, los 6 cuadros de reproducción de cuadros (FPS; cuadros por segundo) se suman y multiplican por 12 para obtener la puntuación 3DMark. Suponemos fragmento
ejemplar reproducción de imágenes de baja, media y una resolución más alta 40,30,20 fotogramas por segundo, respectivamente, el valor calculado 3DMark 2160. Por lo tanto, siempre que la puntuación 3DMark sea superior a 2160, se puede decir que el juego 3D debería poder ejecutarse sin problemas en este modo de visualización.

3DMark 2000 utiliza la interfaz de programación de aplicaciones (API) de DirectX para admitir Hardware T &L (Transform and Lighting), y también está específicamente dirigido a Pentium III de Intel y Athlon de Duron de AMD. Optimizar para una mejor puntuación 3DMark. Por lo tanto, el valor de rendimiento probado por 3DMark 2000 puede representar el rendimiento de la tarjeta de visualización en la API de Direct3D, y puede usarse para determinar si la tarjeta de visualización es adecuada para la mayoría de los juegos 3D. //Este artículo proviene de la red de aplicaciones de hardware y software www.45it.com

(2) Winstone &Creación de contenido Winstone

Winstone y Content Creation Winstone están desarrollados por ZDNet para pruebas de computadora. Software Ambos funcionan de la misma manera, realizando una variedad de software común en la computadora que se está probando y calculando el tiempo requerido para la ejecución como base para el desempeño.
Entre ellos, Winstone se puede dividir en Business Winstone y Hign-End Winstone. El primero es principalmente para el entorno comercial general, por lo que utiliza Microsoft Office, Netscape Communicator y otro software como base para probar el rendimiento, el último se usa específicamente para probar el rendimiento de aplicaciones avanzadas, debe ejecutarse en el sistema operativo Windows NT o 2000. Los datos de Business Winstone pueden realizar el rendimiento del software comercial general en nombre de la computadora; los datos de Winstone de gama alta representan el rendimiento de la aplicación avanzada en la computadora.
Content Creative Winstone está dirigido al entorno de producción multimedia, por lo que utiliza software de producción multimedia como Adobe Photoshop, Marcomedia Director y Dreamweaver. A partir de los datos que comprueba, el rendimiento del programa multimedia se puede realizar en nombre de la computadora.
debido Winstone y creación de contenidos Winstone dos conjuntos de software se ejecute correctamente debe estar en Inglés bajo el entorno Windows. Y la última versión de 2001 aún no proporciona descargas de red, por lo que los usuarios domésticos no pueden usarlas en casa para medir el rendimiento de sus computadoras.

(3) Unreal Tournament

< < Unreal Tournament es el juego de acción en primera persona. Aunque no es tan sublime como < > en la mente del jugador, la operación < > es simple y fácil de usar, y es más adecuada para que participen principiantes que < >. Mucha gente sabe
< > construida archivo de demostración, la pantalla se puede utilizar como una tarjeta de prueba con fines de rendimiento. Pero las personas que saben que < > tienen funciones similares son menos, porque la propia UT no incluye archivos de modelo. Por lo tanto, primero debe descargar los archivos de demostración < > de Internet. Los dos modelos más utilizados son UT Bench y Thunder. Después de la descarga, extraiga los archivos a la carpeta del sistema en la ubicación de instalación de UT.

Vaya al juego < > y configure el entorno para probar, incluida la resolución de la pantalla y el número de niveles. Luego presione el botón "` "en el teclado (debajo de la tecla Esc, a la izquierda de la tecla numérica 1) en cualquier pantalla para abrir la ventana de la consola del sistema.

Escribe "timedemo 1" en la ventana y presiona "Enter". Luego escribe "demoplay utbench" o "demoplay thunder" y presiona "Enter". Finalmente, haga doble clic en el botón "Esc" para cambiar a la pantalla del juego y espere a que el archivo de demostración se cargue y se reproduzca. Una vez finalizada la reproducción, presione el botón "` "nuevamente para abrir la ventana de la consola del sistema, y ​​verá la velocidad de la pantalla del archivo de demostración que se acaba de reproducir.

(4) Quake 3 Arena

< > A diferencia del software de prueba 3DMark 2000 y el juego < > descrito anteriormente, está escrito usando la API de OpenGL que se usa de forma personalizada en computadoras de estaciones de trabajo, en lugar de Una API de DirectX común en una computadora personal.
Es más fácil probar el rendimiento del hardware en < > que en < >. Como < > tiene sus propios archivos de muestra, los jugadores no tienen que molestarse en buscar y descargar en Internet.
Asimismo, el usuario primero debe configurar un entorno para ser probado, incluyendo la resolución de pantalla y el número de gradación. Luego presione el botón "` "en cualquier pantalla para abrir la ventana de la consola.
Escribe "timedemo 1" en la ventana y presiona "Enter". Luego escriba "demodemo001" o "demo demo002" y presione "Enter" nuevamente. < > El juego comenzará a cargar el archivo de demostración y volverá a la pantalla del menú principal una vez que se complete la reproducción. En este momento, vuelva a presionar el botón "` "para abrir la ventana de la consola, verá la velocidad del archivo de demostración que se acaba de reproducir. Dado que < > utiliza la API de OpenGL, su rendimiento medido puede verse como una métrica de rendimiento cuando la tarjeta de visualización está ejecutando un programa OpenGL (como 3D Studio MAX) o un juego.

Conclusión


Además del software o los juegos de prueba anteriores, hay muchos programas o juegos en el mercado que también se pueden usar para probar el rendimiento del hardware, como: 3D WinBench, software SiSoft Sandra, < > juegos, etc. El hardware diferente es adecuado para probar con software o juegos diferentes. Por ejemplo, la placa madre o el sistema son los más adecuados para probar con Winstone o Content Creation Winstone, y la tarjeta gráfica se prueba mejor con 3DMark 2000, < > y < > games.
Por último, espero que después de leer este artículo usted puede tener una comprensión preliminar del software y el hardware utilizado en la prueba. De esta manera, en el futuro, cuando leemos los informes de pruebas relevantes, podemos comprender rápidamente el significado de los resultados de las pruebas.

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