¿Qué es la prueba de juego

  

¿Sabes para qué sirve la prueba de juego? Si no lo sabe, entonces no hay necesidad de mirar esta línea.

Le he preguntado a mucha gente, ¿sabes cuál es la prueba del juego? Casi todos los forasteros tienen la misma respuesta: es genial, jugar juegos. Recordé lo que dijo un colega, y es cierto que los patos son como nosotros ~~ Entonces, ¿qué tipo de calidad necesita una buena prueba de juego, cómo lidiar con la entrevista?

Prueba de juego, la mayoría de los que quieren examinarte durante la entrevista es tu habilidad para pensar o probar el pensamiento, meticuloso, inverso, divergente, creativo.

Las pruebas del juego son casi imposibles de usar con las herramientas, todo depende de tu cabeza.

En el trabajo real, la prueba es responsable de la planificación y la verificación. En el caso de la planificación, se puede ver que el problema ahorrará mucho tiempo para el desarrollo del proyecto. Por lo tanto, las habilidades de comprensión y lectura también deben tener . En la mayoría de las compañías de juegos, las pruebas de juegos son a menudo una cadena, conectando la planificación y los procedimientos, el asesoramiento, la supervisión, etc., por lo que también es necesaria una buena comunicación.

De hecho, un evaluador de RH que realmente sepa la prueba del juego será más que lo anterior, así como un código muy simple, cosas de base de datos.

Además, la pregunta que a menudo se enfrenta en las entrevistas es: ¿Cómo se evalúa XX o cómo se ve XX? Este tipo de pregunta es la mejor oportunidad para que usted exprese su pensamiento. Si es vago acerca de este tema, perderá la oportunidad de brillar.

He entrevistado a personas nuevas antes, excepto por los errores que la mayoría de los recién llegados pueden cometer (entumecimiento, recitación mecánica, trajes ~~ los miro), el principal problema de ser rechazado es que Los solicitantes están llenos de entusiasmo por el juego, o se puede decir que son apasionados de la planificación del juego, pensando que el umbral de prueba del juego es bajo, que la entrevista no es muy buena, e incluso que no la entiendo. Todavía hay un gran número de personas que vienen de las pruebas de software. En general, las grandes empresas son propensas a encontrarse con esas personas, una buena base de pruebas y una hermosa experiencia laboral, pero les falta interés en los juegos. Estas personas no pueden hacer buenas pruebas de juegos. De hecho, reclutaremos personas, solo se valoran dos puntos, te apasiona el juego, te apasionan las pruebas, y otros, podemos cultivar, es tan simple como eso.

Regrese y hable sobre la prueba escrita y las preguntas de la entrevista. Recuerdo que las nuevas preguntas de la prueba escrita serán casi un 50% similares al giro cerebral o la prueba de CI. Las preguntas se proporcionan por separado y luego se resumen. La razón por la que hay tantos problemas es porque En esta línea, hay una necesidad de probadores reflexivos. No tiene que aprender profesionalmente cómo construir casos de uso, y nadie está interesado en la dicotomía de su conocimiento, el método de división de clase de equivalencia (al menos en la práctica), su pensamiento se expresará intuitivamente en su caso de uso. . El método de construcción de casos de uso del sistema es hacer que su pensamiento sea amplio, no solidificado.

Realmente me gusta el probador. Puedo disfrutar el proceso de la prueba. A veces puedo resolver el problema matemático. A veces, como el detective, encontré al asesino. Este tipo de placer, creo que todos tienen experiencia. . Pero para ser honesto, el juego prueba esta línea, no hay mucha gente, pero siempre la más brillante. Siempre te estás preguntando cómo encontró este error. . . Justo como admiras al primer amigo que encontró el BUG de SW. Sí, él está haciendo esto, buscando un error.

Qué tipo de habilidades se necesitan para las pruebas, y hay muchos pensamientos. Los problemas mencionados anteriormente encontrados en el caso de planificación y buenas habilidades de comunicación son todos. ¿Pero cuál es la mayor diferencia entre las pruebas de juegos y las pruebas de software?

1. La experiencia del usuario, la mayor diferencia entre los juegos y el software es que los planificadores de juegos nunca saben lo que los jugadores necesitan y han investigado más en tiempo real. Esta es la razón por la que la mayoría de los juegos locales están desenfrenados ahora, lo que reduce los riesgos. . Como prueba de juego, debes cambiar constantemente el personaje para que piense en el jugador, incluso un detalle.

2, la prueba del juego es casi una prueba humana y hay pocas herramientas disponibles. Quizás sientas que, como la prueba de software puede ser, la prueba de juego puede ser. Pero el trabajo principal de las pruebas de juegos no es probar que esta característica está disponible, sino que esta característica funciona bien. Cada paso de la operación puede ser hostil. Hemos pasado más de tres horas discutiendo herramientas de desarrollo para reducir la cantidad de trabajo, y luego el resultado es que la herramienta solo puede reemplazar el 5% de nuestro trabajo. Por supuesto, los tramposos son una necesidad. Todavía estoy muy sorprendido, las pruebas de software pueden ejecutar el caso con herramientas!

3, la prueba del juego no puede estar equivocada. Ok, creo que agregaré este uno al otro. Todos saben que no hay software sin BUG. Sin embargo, la mayor presión en las pruebas del juego es que no debe haber grandes fugas. Lo que es una gran fuga, tal vez una serie de operaciones por parte del jugador para DESCARGAR el servidor, tal vez la inexplicable operación crítica de un jugador para copiar un equipo. Todos estos nos necesitan para descubrir, al menos cuando encontramos el problema, podemos encontrar las condiciones para la recurrencia. Este tipo de presión, creo, es mucho mayor que las pruebas de software, y es una de las razones por las que las pruebas de juegos a menudo funcionan horas extras.

4, las pruebas de juego pueden cambiar el producto. Por supuesto, el trabajo de prueba es mejorar el producto. Pero una buena prueba de juego puede dar consejos de planificación, decirle qué sistema es difícil de hacer pero nadie jugará, o decirle qué sistema es mejor para un juego. Usted ve, esto fue originalmente planeado para hacer, pero tenemos que hacerlo. Esta es una buena prueba.

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