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Caballeros Fengyun artes marciales coinciden con la experiencia Cómo combinar artes marciales artes marciales. El juego "Caballeros en el viento" en el juego después del cambio de artes marciales BUFF no desaparecerá, por lo que se derivó un juego de alta lesión, el sistema Daquan Xiaobian aquí para que todos puedan traer la experiencia de los partidos de artes marciales de "Caballeros Fengyun Chuan", veamos juntos.
Drunk stick + six-pulse sword primero usa el palo borracho, luego cambia las seis venas, el loco fanático del daño mágico (43% de aumento) todavía está allí, luego puedes comenzar con el palo borracho 3, luego cambia la segunda ronda. Pulso, con flores residuales, horror de alto rendimiento, solía tener más de 4,000 francotiradores críticos 1, más 7000 críticos después del beneficio del loco, la última batalla (la línea principal) Solo usé 3 rondas para resolver la batalla. Primero use las habilidades de Sunder Armor y Master 2, trate de entregar a más personas y luego la segunda ronda casi habrá sido cosechada. Jugar al perro + dragones que caen Jugar al perro 3 corta al dragón, la segunda ronda del dragón 2 se rompe, corta las seis venas y explota. Izquierda y derecha + debe estallar + combo + loco, Dragon King está directamente fuera de la trama. El olor es similar, Yan Yu solo se cepilló hábilmente, enfrentándose a una línea del Rey Dragón Shishu, seis pulsos y un cabello 9000, alrededor de 18000, el combo, el Rey Dragón es actualmente el pico más poderoso del juego, uno es el más prometedor de apilar alrededor de seis Pulso, el segundo es que la loca magia corta seis venas. El loco cosecha más rápido. Todos pueden intentarlo.
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