World of Warcraft 7.0 Paladin cambios profesionales introducidos

  
El regimiento de películas de información de World of Warcraft 7.0 está al borde de un cambio en la carrera de Paladín. Este cuerpo informativo de World of Warcraft 7.0 ha hecho algunos cambios muy grandes en cada profesión. El Paladín tiene una habilidad de desplazamiento, que también hace que los jugadores que alguna vez escupieron las piernas del Paladín, el siguiente sistema sea muy pequeño. Editado para que todos traigan la legión de películas informativas de World of Warcraft 7.0 a los cambios profesionales de Paladín de un vistazo.
Talentos sagrados El sagrado paladín tiene las mismas creencias que los sacerdotes: estos caballeros devotos han estado estudiando las enseñanzas sagradas en toda la iglesia, pero después de elegir convertirse en la luz sagrada de los aliados, se han puesto la armadura de la justicia. , recogió el arma sagrada. El Sagrado Corazón es una vida de justicia, incluso si es inocente y heroica. El Holy Paladin tiene el único propósito de erradicar el mal en su vida, y están dedicados a ayudar a amigos de ideas afines sin pedir recompensa. La verdad y la virtud de la Luz les dan el poder de resucitar. En tiempos de crisis, son más capaces de abandonar sus vidas y muertes, y sacrificarse para preservar la situación general. Luz sagrada: 2.0% de maná, rango de 40 m, tiempo de lanzamiento de 2.5 s. Recuperando salud moderada para los aliados, el tiempo de lanzamiento es ligeramente más largo pero el efecto es bastante bueno. Destello de luz: 4.0% de maná, rango de 40 m, tiempo de lanzamiento de 1.5 s. Restaura la salud moderada de los aliados, el tiempo de lanzamiento es corto pero su consumo es relativamente alto. Luz del mártir: 2.5% de maná, 40 yardas de alcance, instantáneo. Restaure rápidamente la salud moderada a los aliados a expensas de parte de su salud. No puedes usarlo por ti mismo. Luz del amanecer: 4.0% de maná, 1.5 seg. Lanzado, 12 seg de reutilización. Libera la ola de sanación al cono delantero, recuperando salud moderada para hasta 5 aliados heridos en un radio de 15 m. Choque Sagrado: 1.5% de maná, 40 m de alcance, instantáneo, 10 seg de reutilización. Lanzar de inmediato un Choque Sagrado al objetivo, infligiendo cierta cantidad de daño Sagrado al enemigo El índice de golpe crítico del Choque Sagrado es el doble del índice de golpe crítico normal. Infusión de luz santa: pasiva. Después del golpe del Choque Sagrado, reducirá el tiempo de lanzamiento o aumentará la curación del el el el el el Marca de luz sagrada: 0.5% de maná, rango de 60 yardas, instantáneo, 3 seg de reutilización. Emitir la Marca de la Luz Santa a los aliados. Cuando su tratamiento se aplica a otros escuadrones o miembros del equipo, también restaurará la salud del objetivo de la Luz Sagrada, el valor de hasta el 50% de la cantidad de curación. El 40% del maná se devuelve cuando la Luz Sagrada del Menor Menos Menos Menos Menos Menos Menos Menos Menos Menos Menos Menos Menos Menos Dominio: Lightbringer: aumenta la cantidad de curación hasta en un 30% (y se beneficia de la competencia del equipo estándar) cuando se acerca al objetivo. Además, para que todos tengan una comprensión general de la configuración de talento basada en habilidades básicas, aquí hay un nuevo talento para la especialización sagrada como ejemplo: el logo de messenger brillante: pasivo. Dominio: el bonus de Lightbringer aumentado en un 24%. Además, aumentará su cantidad de Curación en función de la distancia del objetivo o de su Marca de Luz Sagrada (la distancia más cercana). Talento protector La espada tiene tres pies de alto y el escudo es cuadrado. El anti-Caballero sostiene un arma afilada en una mano y realiza una prueba cruel, uno sostiene un escudo sólido y protege lo bueno y lo bueno. Son fuertes y fuertes, y son diferentes de los que bañan la luz de la gracia y la encarnación de la Luz Sagrada. Estos respetados guardianes están dedicados a proteger la Luz Sagrada y cada rincón de su luz, en cada batalla. No dudes en dedicarte, solo la luz divina durará para siempre. Golpe de escudo de justicia: rango de cuerpo a cuerpo, instantáneo, 12 segundos de carga posterior, 3 capas de carga. Usa el escudo para golpear rápidamente al enemigo, infligiendo mucho daño Sagrado y reduciendo el daño recibido en un 25% del personaje durante 4.5 segundos. Luz de guardián: Instantáneo, Reutilización: 15 s. Invoca la Luz y se restaura a un valor de salud igual al 50% de tu salud. Defensa multifacética: pasiva. Después de tu ataque crítico de ataque automático, puedes obtener una capa de efecto de recarga en el Escudo del derecho Menor Inferior. Dominio: barrera divina: aumenta la reducción de daño del Escudo del escudo en un 10% (para beneficiarse de la competencia en el equipo estándar), y aumenta la tasa de bloqueo de ataque cuerpo a cuerpo en un 20% (según el atributo de competencia en el equipo estándar). Aumenta el poder de ataque en un 20% (se beneficia de la habilidad en el equipo estándar). Escudo del vengador: alcance de 30 yardas, instantáneo, tiempo de reutilización de 15 s. Lanza el escudo al enemigo, lo que inflige mucho daño Sagrado, interrumpe el hechizo objetivo y lo silencia durante 3 s. Mejora el efecto del próximo escudo derecho o luz de guardián, un aumento del 20%. Hammer of Justice: rango de cuerpo a cuerpo, instantáneo, 3 segundos de carga posterior, 2 capas de carga. Martilla al objetivo actual, causando daño físico. Si te paras en la ofrenda, el Martillo de la Justicia también formará una onda de luz que causará una pequeña cantidad de daño Sagrado a todos los objetivos en un radio de 8 m. Grandes cruzados: pasivos. Cuando escapas de un ataque cuerpo a cuerpo o utilizas el Martillo de la justicia, tienes un 15% de probabilidad de enfriar el tiempo de reutilización de tu próximo Escudo de los vengadores. Prueba: 30 yardas de alcance, instantáneo, 6 segundos de tiempo de reutilización. Juzgando al enemigo, causando mucho daño divino. Dedicación: instantáneo, 9 segundos de reutilización. Pon energía sagrada en la tierra bajo tus pies, lo que causa mucho daño Sagrado al objetivo en 9 segundos. Además, para que todos puedan tener una comprensión general de la configuración de talento basada en habilidades básicas, aquí hay un nuevo talento para la especialización en protección: Martillo de bendición: Instantáneo, 3 segundos de carga posterior, 2 capas de carga. El Martillo de bendiciones envuelve al Paladín, causando una cierta cantidad de daño Sagrado a los enemigos cercanos. Reemplaza el martillo de la justicia. Los talentos disciplinarios creen en la Luz Sagrada, la cabeza blanca no es incómoda. Siempre hay muchas personas obsesivas y piadosas en el Paladín, que se autoproclaman ejecutores de la Luz y castigan a los que se atreven a ignorar la ley sagrada. Estos paladines castigan el mal y promueven el bien, excepto la violencia. Tienen una fe absoluta en el orden divino. Sus mentes son tan indestructibles como la carne. Para hacer que la Luz de la Luz Sagrada esté llena de armonía y tranquilidad, el castigo del Paladín no dudará en luchar hasta el final. Golpe de cruzado: rango de cuerpo a cuerpo, instantáneo, tiempo de reutilización de 4.5 seg. Ataques en un abrir y cerrar de ojos, causando daños físicos moderados y produciendo una energía sagrada. Espada de la justicia: alcance de 12 yardas, instantáneo, 12 segundos de tiempo de reutilización. Usa la espada de la justicia para golpear al enemigo, causando mucho daño Sagrado y produciendo 2 capas de energía divina. Prueba: 30 yardas de alcance, instantáneo, 12 segundos de tiempo de reutilización. La prueba del enemigo, que causa daño Sagrado moderado, y la capacidad de generar o consumir la Energía Sagrada aumenta el daño del objetivo en un 30% durante 6 s. El fallo de los templarios: 3 Energía divina, rango de cuerpo a cuerpo, instantáneo. Un ataque de arma poderosa causó una gran cantidad de daño Sagrado. Tormenta sagrada: 3 energía divina, instantánea. Un ataque de torbellino de energía sagrada que inflige mucho daño Sagrado a todos los enemigos en un radio de 8 m. Convicción: pasiva. Tu Golpe cruzado y tu Espada de la justicia tienen un 20% de probabilidad de ganar un nivel adicional de Santuario. Dominio: La mano de la luz: Tu ataque de cruzada, la Espada de la justicia, la Tormenta sagrada y el fallo de los templarios infligirán un 45% (para beneficiarse de la competencia del equipo estándar) daño Sagrado adicional. Además, para permitir que todos tengan una comprensión general de la configuración basada en habilidades básicas, aquí hay un nuevo talento para la especialización en protección: Fuerza de losa: 30 yardas de alcance, instantánea, 30 segundos de tiempo de enfriamiento. Lanza la Hoja de Luz al área objetivo, y luego lanza la habilidad de nuevo para enviar al Paladín a la hoja y causar una cierta cantidad de daño Sagrado a los enemigos cercanos. Reemplace la mano de la molestia.
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