Tutorial de instalación del sistema de apresuramiento de LAN

  
Si la organización necesita organizar un concurso de conocimientos, cómo utilizar los dos dispositivos más simples, como una computadora y una LAN, para configurar un sistema de contestador, el siguiente sistema de inicio presentará cómo configurar un respondedor en unos minutos. El sistema La escuela realizará un concurso de conocimientos legales. Primero que todo, cada clase de cada departamento debe primero seleccionar el equipo, pero la escuela tiene tan pocos conjuntos de sistemas de respuesta que es imposible pedir prestado. Para permitir que todas las clases usen el dispositivo de respuesta, seleccione al equipo sobresaliente, Xiao Li, el fanático de la computadora, encontró una manera no solo de obtener el material en el lugar, sino también de que la operación es muy sólida. Para utilizar el "dispositivo de respuesta de red de área local", este dispositivo, junto con el aula de red multimedia, puede configurar fácilmente un respondedor de software de red en lugar del respondedor de hardware dedicado tradicional. 1. Configure el servidor para configurar la dirección IP de la computadora conectada al aula de la red multimedia y la pantalla grande a 192.168.1.100 Como servidor para el personal de respuesta, es conveniente para todos los equipos y espectadores ver los resultados a través de la pantalla grande. Descargue desde http://www.hack44.cn/soft/sort0143/sort0196/200907277169.html " LAN Responder 1.1 Chino simplificado Green Green Free Edition (Paquete comprimido), copie a la computadora conectada a la pantalla grande, descomprima y ejecute Server.exe es el software del lado del servidor. Abra la interfaz "Snack Server" e ingrese el número de clientes que participan en la respuesta después del "número de clientes". El valor predeterminado es 10. En el cuadro de texto después de "Vincular IP", ingrese la dirección IP del servidor falso: 192.168.1.100. Haga clic en el botón " Abrir ". Si el firewall del sistema abre un cuadro de mensaje, seleccione Permitir o Desbloquear, y el servidor de respuesta está configurado (Figura 1). En segundo lugar, configure el cliente para descomprimir el Client.exe, el cliente de contestador de LAN, y cópielo a 10 computadoras, como el respondedor del equipo. El final de cada dirección IP de la computadora cliente debe coincidir con el número de serie del equipo, y el número no se puede omitir en el medio. Luego configure la IP de la computadora utilizada por el Equipo 1 en 192.168.1.1, la IP de la computadora utilizada por el Equipo 2 en 192.168.1.2, etc. La IP del equipo 10 es 192.168.1.10. Después de ejecutar el programa Client.exe en la computadora cliente, la interfaz del programa cliente ingresa al estado de pantalla completa y hace clic en el botón "Salir de pantalla completa" para regresar al modo normal. Se recomienda configurar los parámetros para usar el modo de pantalla completa, a fin de evitar que el jugador haga clic en el área fuera de la interfaz del programa. Y afectar el juego. Ingrese la dirección IP de la computadora del servidor sneak: 192.168.1.100 (Figura 2) después de "Server IP". Luego, haga clic en la opción "Conectar" en la esquina superior izquierda, y la conexión al servidor de respuesta será exitosa. La opción "Conexión" se convierte en la opción "Desconectar", y en el recuadro central "Información de solicitud" El mensaje "Conectado al servidor" se muestra en el mensaje. Utilice el mismo método de configuración para configurar todos los clientes de confirmación y conectarse al servidor de respuesta con éxito. En este momento, el botón "Responder al cliente" en la computadora del equipo aún no está disponible, y el jugador no puede responderlo (Figura 2). 3. Después de la conexión exitosa entre la computadora utilizada por todos los equipos cliente y el servidor de respuesta, el nombre del cliente de todas las conexiones conectadas se mostrará en verde en la interfaz del programa "Servidor de respuesta". Una vez que todos los clientes se han conectado con éxito, pueden comenzar el concurso. Después de que el organizador haya leído el título del concurso, haga clic en el botón "Servidor de bocadillos" en la parte inferior derecha del cuadro de diálogo "Servidor de bocadillos" y en el botón "Responder al cliente" en la computadora del equipo. Se activa mediante el parpadeo instantáneo. En este momento, el jugador presiona rápidamente la tecla Intro de la computadora cliente, o el mouse hace clic en el botón "Recoger al cliente" en la interfaz "Responder al cliente" para responder. Después de que el equipo responde con éxito, el nombre y la hora del cliente del equipo se muestran en la parte inferior de la interfaz del programa del lado del servidor. Al mismo tiempo, el nombre del cliente del equipo se mostrará en amarillo y aparecerá un mensaje de voz claro, y se mostrará el tiempo para que cada equipo responda la pregunta.
(Figura 3). Después de completar una ronda de preguntas del concurso, haga clic en el botón "Restablecer" en la interfaz del programa del lado del servidor para prepararse para la siguiente ronda de respuestas. Una vez que los jugadores estén listos, después de que el anfitrión haya terminado de leer las preguntas del concurso, haga clic en el botón "Comenzar" para comenzar la respuesta. La operación es simple y conveniente, lo cual es muy adecuado para que la escuela organice pequeños concursos. Usando este método, la selección de los equipos se completó en cada clase. Este artículo proviene de [System Home] www.xp85.com
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