Espadas DNF tres juegos de juego de puntos principales, asaltantes y equipos recomendados

  
DNF alma de espada más una variedad de direcciones, cada una tiene sus propias ventajas, el siguiente sistema Daquan Xiaobian para compartir el guerrero, el guerrero fantasma, la espada cuando la espada El programa de puntos del género del alma y la selección del equipo correspondiente son para la referencia de los jugadores civiles.
Actualmente, el espadachín del servicio nacional de DNF tiene principalmente tres géneros, el guerrero escorpión con la salida de fuerza principal del corazón espina, el guerrero fantasma con la salida de fuerza principal del fantasma, y ​​el guerrero con la espada con la fuerza principal de extracción del cuchillo. El primero es el guerrero de estímulo más aburrido y sin cerebro, conocido comúnmente como 捅 guerrero, con estímulo como el resultado principal, otras habilidades, todos los estímulos asistidos, habilidades y puntos elegirán una matriz roja completa, una cruz completa para fortalecer el daño de espinas, llamada espina El cielo y la tierra, dos montañas y ríos destrozados. Bajo el balanceo de los grilletes, los estímulos del daño que creo que todos sabemos, la opción preferida de los jugadores civiles. El equipo puede elegir, los zapatos de la ranura izquierda, el hombro, la espada, la marca, tres sets, el cinturón es la elección perfecta, es elegir el polvo falso falso fuerte, el Día Nacional Orbe encantado 1-30 habilidades +1. Las blusas y las polainas tienen una opción de fuerza de doble respiración, mientras que las pulseras pueden elegir las pulseras de Tianjian, y luego la armadura es conveniente para llevar una doble respiración, o puede traer 10 pulseras fuertes, también es una buena opción. El collar cazador > Perus > es fuerte. El anillo tiene solo dos opciones, que son fuertes o de hueso. Es un anillo de hueso grande de 40 niveles. En lugar del pequeño anillo óseo de 65. La selección de la Piedra del Hechicero es fuerte. La habilidad de encantar 10 es fuerte. La habilidad de ss es fuerte otra vez. Esta es la armadura estándar del guerrero guerrero. Algunas personas dicen que no tengo tiempo 2 ni dinero. ¿Cómo me haces un cazador? Otros dicen que la doble respiración no es tan exitosa. Y el mundo exterior no puede vencer. Luego, puedes usar las piezas de carrera para cambiar las partes aleatorias del Tianjian 3 y luego golpear el mundo exterior con una sola respiración. En términos de sumar puntos, los guerreros puros sugirieron un flujo completo. Lleno de cruces, lleno de rojo, abandona el cuchillo, la habilidad con la espada del fantasma y el crítico no apuntará. Las espuelas puras son principalmente espinas, y las habilidades incoloras como la danza de la espada se complementan. Si las armas locales son buenas, es lo contrario. El guerrero sigue siendo adecuado para los civiles. Los tiranos locales pueden jugar, pero no pueden jugar el poder del dinero. Guerrero fantasma Hace mucho calor. Bajo la influencia de e-go, es aún más extravagante. El guerrero fantasma es el nombre del maestro fantasma. Las otras habilidades son todas auxiliares. La versión actual del guerrero fantasma se combina con 3 piezas de armadura. Leggings de fantasmas, conjuro perfecto Día conjunto de Orbes, vaina de espada mágica auxiliar (ss no se considera). Hombro contra el hombro del dragón, joyas 3 God of War, piedra mágica, lágrimas de hombre real o fuertes, mascota 3s. Título de daño crítico. Este es el guerrero fantasma en el cuerpo del extremo, la persona promedio es difícil de conseguir, después de todo. El gran guerrero fantasma adulto, ola 3, cinturón fuerte, polainas de fantasma, partes sueltas, joyas, 3, piedra mágica es fuerte, por supuesto, todavía necesita el conjunto de joyas del Día Nacional, y debe haber 3s. La mascota del guerrero fantasma de nivel civil 3s, juego de cc de orbes para el Día Nacional, vestimenta casual asistida, el mejor dios de la guerra 3 o reliquias, collares se pueden usar para la danza del viento o el cazador, el anillo es fuerte o el anillo de piedra mágica auxiliar con Hera Está bien agregar 3 juegos de daño. Vea aquí para ver que debe haber mascotas de 3 s, consejo personal, no hay mascotas de 3 s que es mejor no tocar fácilmente al guerrero fantasma. Por supuesto, otras configuraciones pueden alcanzar el cuerpo final o un adulto grande, puede ignorar esta oración. En términos de habilidades, el fantasma debe estar lleno y la línea roja está llena. Los individuos en la corriente sugieren abandonar el flujo. El cuchillo está lleno, incluso el punto de arranque 10 se usa para flotar, el sable de luz no dice, debe estar lleno, el dominio del sable de luz y la matriz roja en la habilidad de Baozhu y 3s aumentan, puede ser mucho más fuerte. Debe estar lleno de habilidades. En términos de juego, el dispositivo contundente está mareado y luego golpeado con fantasmas. Por supuesto, no es tan simple, todavía necesitas practicar más para dominar el misterio de los celos. 2 de vuelta a la cima Hablemos sobre el guerrero que cultiva cuchillos, que es el más caliente en la actualidad, un segundo de aire. Esta es también la razón por la cual esta habilidad es popular entre la mayoría de los jugadores. No hace falta decir que en el equipo, la armadura agregó la ranura izquierda, siete lesionados 6, sin controversia. Algunas personas dicen que la ira de Dios coincide con Qianlong 6, la versión anterior está bien, y lo extraño es bueno, pero el CD es un poco más largo. Y el grupo es raro. Jugando fuera del mundo, reliquias del alma, así como monstruos solitarios y jefes, pueden usar a Shennong para cooperar con Qianlong 3. Sin embargo, el individuo intentó, no se adaptó, no hay siete lesiones 6 cd y el rango no está acostumbrado, el brote más poderoso de la espada guerrera es naturalmente el hueso del alma. Ninguna habilidad de experiencia puede considerar que el anillo es fuerte, la piedra mágica es naturalmente fuerte, sin ninguna controversia, naturalmente tienes que apilar el panel, puedes ignorarme. Personalmente, este es el mismo partido, siete lesiones + alma de oro. El uso personal sigue estando muy acostumbrado. 12 almas livianas del alma del pueblo diariamente son menos de 70 segundos. Suficiente para presenciar la fuerza de las siete lesiones. La adición perfecta en mi corazón, es decir, mis siete lesiones actuales y 6 puntos, este es el caso, solo tuve un punto en la crítica física. Aumentado en 1. Incluso las espuelas 1, cancelan la rigidez de la espina, el bloque 1 (otros dicen que los dioses han agregado el bloqueo, el punto natural de la escoria está en el primer punto), el maestro de la espada de la luz no debe explicar la habilidad del arma, abandoné el cuchillo Y contundente, dos sentidos activos 1. Pasivo 1, la espada debe estar llena, el flujo, no pretendo y no me rendiré, porque no puede permitirse criticar, y las habilidades de uso neutral de CD también son muy buenas. Los espolones están llenos y el flujo sube al nivel 24. El daño de la espina es un 3% menos que el litro completo. El arma de fuego es la sugerencia civil: el sable de luz. El tirano local aún sugiere la espada gigante. El cuchillo de extracción de la espada de luz es muy corto. Recuerde que debe jalar el cuchillo correctamente. El sable de luz debe apilar el hierro primero, romper el truco y sentir la electricidad. Entonces tira. Lo comenté con el equipo y ahora lo voy a rechazar. Ahora tengo un conjunto de equipos para elegir uno. El equipo corriente principal. Ss set (70ss. Dragón mezclado, inverso). Siete heridos de la espada de gas 6-9. Cicatrices de huracán 6. Goshawk's Quest 9, un conjunto de 3 juegos de ondulaciones, el anciano bebió. Siete lesiones 69 y fluctuaciones 3 y dijo, por no mencionar aquí, que dice ss y huracán, la elección del plan de Goshawk para sumar puntos. Conjuntos de SS, donde hay conjuntos de SS, las armas naturales y las joyas no van a ir mal, generalmente es la existencia de Shenhao. Agregar puntos puede abandonar completamente el flujo, apuntar un salto de nivel 1, correr el camino, el fantasma 1 o puede estar lleno. La crítica física también puede ser abandonada, las habilidades incoloras pueden ser completas, absolutamente un conjunto de poder de combate, el propietario se ha sorprendido por la arrogancia, se ha tomado este conjunto, hable sobre nuestra elección civil. Huracán 6. Siete lesiones, 9, la trama de Goshawk, cada palo tiene sus propias ventajas y desventajas. Huracán 6, adecuado para estancias cortas y cortas. Y el arma necesita una cierta base, o puedes ver que hay decenas de miles de bailes de espada que lastiman a la gente. Opciones de habilidades. Está un poco cerca del conjunto ss. El crítico físico está lleno. La línea roja está llena y el sable de luz está lleno. Fantasma 1. La serie de flujo puede ser de nivel 1 o correr guapo, y los Raptors están llenos de espadas y espadas. Segundo, pasivo, aquí debe estar lleno de pasivo. El huracán está jugando el último raptor y la danza de la espada. El inconveniente es que si las armas y las joyas no son suficientes, las habilidades no serán suficientes. CD sigue siendo largo. El conjunto de 9 piezas de Goshawk es una elección absolutamente civil, ya sea resistencia o habilidad explosiva. Es absolutamente suficiente, la elección de habilidades, se recomienda al individuo que agregue los mismos puntos que las siete lesiones, también puede optar por rellenar las espinas, abandonar 2 arroyos, apuntar a los Raptors, crítico físico y luego señalar, crit absolutamente. También es suficiente. Después de todo, Goshawk 9 también agregó una gran cantidad de críticos. A veces el equipo es difícil de conseguir y es más satisfactorio que gastar dinero. Considera el proceso como un dolor, una experiencia, una lucha, una mentalidad que determina sus resultados, y los tiranos locales pueden no ser felices jugando, puede disfrutar de ese tipo de lucha y trabajar duro.
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