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El segundo despertar del espadachín – Emperador de la espada < Revisión de habilidad existente > * Selección de la espada de cuchillo-sp a 15 * espada de la persona en una gota de sp a 15 * espada mágica próximamente - reduce la fuerza flotante - atributo de poder de ataque de la oscuridad + 14% -sp cae a 15 * Imperial Swordsmanship - Short Sword Emperor Sword puede atacar al mismo tiempo que el ataque y la optimización de los efectos especiales del aspecto del ataque Oyi-Taiwan - la espada gigante se puede usar por segunda vez, y el poder de ataque está totalmente mejorado. Competente: se puede usar para acumular energía después de acumular por completo el beneficio de un mayor daño de habilidad (basado en el nivel 24, daño de habilidad + 30%, durando 20 segundos) basado en el nivel de competencia, el rango de poder de ataque puede ser de + 42%, con Con la adición del potenciador de potencia, se acumula el efecto de aumentar el daño después de eliminar parte de la habilidad, el efecto de aumentar el tiempo del aumento del mal, es decir, el instrumento contundente, lo que aumenta la resistencia de atributo del nivel de choque cuando es golpeado por la onda de choque: 24 niveles, cada uno Disminuye en 8 puntos (superposición máxima 5 veces) * Magic Swords - Probabilidad de disparo + 22% - Attack Power + 37% - Sp Drops to 15 * Magic Swords - Reduce la altura del enemigo capturado - Corrige el último golpe ocasionalmente La habilidad de golpear al enemigo * Tiempo y espacio roto - Incrementa la velocidad de lanzamiento - Corregido para liberar la espada mágica cuando se libera - Se puede eliminar con esgrima Liberado: Retraso en la retirada de la esgrima dentro de un período de tiempo determinado después de su uso * Cadena 斩 Fortalecimiento - Cambiar a nivel 3 Dominio - Nivel 2 Comienza a aumentar el poder de ataque de habilidad (8%) < Segundo despertar - Destreza de emperador de espada > * Pacto antiguo - Según Diferentes tipos de armas, superponen algunos ataques mágicos contra ataques físicos en las proporciones correspondientes, y agrega el poder de la espada mágica para guardar la función. La activación /desactivación puede realizarse en las habilidades de la lista especificada. La energía de la espada mágica guardada puede ser Espada], al menos cada 3 segundos para salvar una vez * espada mágica voladora: use la energía de la espada mágica acumulada para activar la poderosa tormenta mágica que sopla al enemigo en frente, de acuerdo con la energía mágica de la acumulación para determinar el poder de ataque, los atributos de ataque, el estado anormal y El ataque final determina el poder de ataque de acuerdo con el tipo de espada mágica actual; el nivel de estado anormal es el mismo que la espada mágica actual que llega al nivel; solo se puede usar cuando la espada mágica está llegando. * La habilidad con la espada de los fantasmas: danza de la espada: dormirá en la tierra Después de que la antigua espada mágica se despierte, la espada se desenvuelve continuamente y, finalmente, se agrega una poderosa explosión, incluso el golpe puede acelerar el ataque. * The Devil's Sword: Levaldin - Combina las cuatro espadas mágicas en la última espada mágica - Levaldin puede ser cortado Grieta Zhanji
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