Cómo hacer BUG en la solución del juego Fairy Swordsman F

  
¿Qué debo hacer si encuentro un error de trama en el juego del juego Fairy Swordsman F? ¿Cómo puedo resolver los errores de la historia de Fairy Swordsman F? El siguiente sistema es una pequeña serie de tutoriales para compartir la solución del error de trama Fairy Swordsman F para la referencia del jugador. Solución: Acabo de terminar la semana, porque la historia principal se saltó, causó un poco de enredo, así que probablemente vi el archivo del juego: Al comienzo de la historia, Irene cuenta la historia de su amnesia como ejemplo. El texto del cuadro de diálogo debería ser. \\ Game \\ Event \\ SCRIPT \\ 00050 \\ main.cl3. Después de reemplazar el archivo original, el diálogo en esta parte se puede mostrar normalmente (pero en inglés). Solo traté de confirmar la razón otra vez. Debido a que el archivo parece estar cifrado, no sé cómo abrirlo. Solo puedo verlo como un archivo hexadecimal: en la dirección del archivo 0x00001180, la versión china es [8bde 91aa], y la versión original es [4742 4e42]. Después de la prueba, esta parte del texto se puede modificar para mostrar la historia en el juego. Personalmente creo que este debería ser el final del texto de diálogo. También puede descargar la versión china del parche 3.0 (corrigió la B que saltó la trama)
Copyright © Conocimiento de Windows All Rights Reserved