La nueva versión de Hearthstone legend del grupo de cartas TGT contra la guerra recomendó el análisis

  
El sistema de hoy Daquan Xiaobian le ofrece un conjunto de la nueva versión del grupo de cartas contra la guerra "TGT de la leyenda del corazón", con la esperanza de ayudar a la mayoría de los jugadores.
[Análisis de una sola tarjeta] Tuhat Yo era muy optimista cuando lo anuncié. Esta tarjeta es equivalente a ajustar el coeficiente de construcción del modelo de mazo de guerreros para la lucha contra la guerra. Habilidades que antes parecían ser insípidas han sido criticadas por innumerables jugadores, y ahora las nuevas habilidades que trae Tuhatt pueden hacer que los recursos de la armadura aparentemente acanalados tengan un espacio más allá de los márgenes. La vida como el recurso más importante en el juego tiene un impacto muy importante en el ritmo del juego. Después de tener Tukhart, el guerrero puede agregar 4 armaduras por turno. A diferencia de la vida de respuesta del sacerdote, la armadura del guerrero no tiene un límite superior, lo que significa que no hay un límite superior para el volumen de sangre del guerrero. En términos de lucha contra la guerra de armas de alta calidad, en la última etapa, cada habilidad se usaba para ganar casi 1 diferencia de cartas, lo que puede tener una gran ventaja para una carrera en la última etapa, incluso apilar armaduras, apilar No es suficiente apilar el daño en el mazo del oponente. Los efectos de Sarande, Queen Xi e Ysera son los mismos. Los tres seguidores tienen una fuerte presión en la escena, y la capacidad de disuasión hace que el oponente tenga que prestar atención. Esto interferirá en gran medida con la elección de la otra parte en la ronda. La mayoría de ellos caerán en la trampa del no ritmo, el robo de sangre y el miedo al colapso. El punto a mencionar aquí es que para la lucha contra la guerra, todas las cartas de hechizos que Sarande adquirió están disponibles. Desde este punto de vista, la fase del guerrero es más alta que la del pastor y el caballero. Y ya sea en el período medio o tardío, el Salander puede ser considerado como el núcleo de una bola de nieve. Una vez que ganes 3 cartas, básicamente sentenciarás al oponente a la muerte. Quiero mentir sobre una solución difícil como una oveja. Más tarde, Ysera estaba a salvo. Me sentí muy novedoso en la opinión del comandante de la fortaleza en lugar del lanzador. Al principio no entendía que no había traído al lanzador. Estaba aburrido y me dijo que porque el lanzador necesitaba escenas y daños por AOE, había mucha armadura, como un esclavo. Guerra, pero los tiranos locales a menudo no tienen muchas escenas, así que usa esta carta en su lugar; en la primera etapa de la pausa rápida, puedes usar 223 pizarrón, lento en el juego puede ser usado como una pseudo provocación; en la última etapa, dibuja una En la etapa, después de que la figura cambia a la habilidad, la cantidad de leche en el turno del comandante puede tener una pequeña explosión, que se puede usar por mucho tiempo. Después de todo, la esencia de la lucha contra la guerra es el consumo, y ganará si se arrastra. La rabia puede ser un buen reemplazo para el bloqueo de bloque. El bloqueo es una tarjeta muy arriesgada. En la mayoría de los casos, el bloqueo no resuelve el problema de la escena actual, y más de una tarjeta en la vejiga no es necesariamente algo bueno. Por un lado, puede vencer la solución en la biblioteca, por otro lado, causará fatiga prioritaria. Se dirá que el período anterior estará vacío y la etapa final no se atreverá a salir. Estos inconvenientes conducen a que la eficiencia del bloque de protección es menor que la ira; Desde el punto de vista, 2 cargos 3 + 1 tarifa de regreso a 3 también es muy razonable; además, la ira puede proteger la armadura en la etapa temprana, también puede salvar armas, evitar ser abrumado por un seguimiento de alta calidad, en resumen, una línea recta de muy alta calidad Lesiones Se puede ver que el guerrero Fribble reemplazó el mecanismo tradicional de armadura de lanzador + bloque + escudo con el nuevo mecanismo de apilamiento de TGT Fortress Commander + Rage + Tuhart, ahorrando la curva de 6 tarifas y agregando el segundo. El caos Zhang y el sangriento resuelven el problema de la escena, pero también reducen la velocidad del cheque, para que los soldados puedan ganar más cartas en el último período. Desde el punto de vista del juego, contra la guerra de esclavos, la mano, todas las formas de ladrones, la caza del T7, Long Mu es la ventaja del juego, contra el Devil's Park, Druid es el equilibrio del juego, contra la velocidad media, la velocidad media El Sa de velocidad media es relativamente inferior. Para decir algunas palabras, el Thunder Bluff Warrior es realmente una carta subestimada. La guerra civil en contra de la guerra debe prestar especial atención a la sangre del oponente, tratar de darle una bofetada a Harrison, evitar la diferencia excesiva en la tarjeta de sangre de la sangre de la otra parte, controlar la velocidad del cheque y tratar con calma la fatiga.
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