Microsoft resuelve el problema de desbordamiento de memoria de Windows Vista

  

" Memoria insuficiente " las indicaciones a menudo nos recuerdan el límite de memoria de 640 KB en la era de DOS, pero esto no es una patente de DOS, los usuarios del sistema Windows Vista están reproduciendo algunas novedades También encontrarás este indicador durante el juego. La razón para continuar con el hardware se debe a la limitación del rango de direccionamiento 2G de la aplicación en la plataforma Windows, y el sistema Vista también tiene algunas omisiones en el método de procesamiento de la memoria virtual de la tarjeta gráfica. Microsoft lanzó recientemente un parche de hotfix para este problema, aunque todavía está en versión beta, pero la prueba de medios de hecho resolvió el error "Out of Memory". Dado que este parche todavía está en versión beta, no aparecerá en la Actualización de Windows, y no se sabrá si se incluirá en Vita SP1. El modo de controlador de pantalla de Windows (WDDM) es una de las nuevas características que ofrece Windows Vista. WDDM puede lograr algunos efectos de escritorio especiales, como los efectos de vidrio, a través de la compatibilidad con tarjetas gráficas. Otra gran ventaja que WDDM aporta a Vista es que es compatible con la administración de memoria virtualizada. Debido a la intervención de WDDM, otras aplicaciones pueden preocuparse acerca de si la memoria de video de la tarjeta gráfica es suficiente, si puede guardar el mapa de texturas u otro requerido por programas y juegos. Alguna informacion Sin embargo, al igual que los programas bajo Windows, el programa de administración de memoria virtualizada está sujeto a direccionamiento de 2GB. Cuando la aplicación y el programa de administración de memoria entran en conflicto, es posible utilizar hasta 2GB de espacio de direccionamiento. El parche lanzado por Microsoft intenta aliviar el impacto de este problema. Cuando una aplicación tiene necesidades especiales de memoria de video, puede resolver el problema de conflicto anterior al establecer un espacio de memoria virtual. Microsoft llamó a este proceso " bloqueable ", después de aplicar parches, solo un programa bloqueable puede crear un espacio de memoria virtual. Las pruebas en el sitio web de AnandTech muestran que este parche reduce significativamente el impacto de la memoria en el juego. Con una GeForce 8800 GTX de 768 MB, la huella de memoria de cada juego es de unos 400 MB. Sin embargo, incluso después de aplicar parches, el uso promedio de memoria del juego en Vista es de 180 MB más que el del sistema XP. El parche permite que la mayoría de los juegos estén por debajo de la línea de seguridad de 2 GB, pero todavía hay juegos como "Supreme Commander" que han alcanzado 1580 MB de espacio en la memoria. No sabemos si la nueva generación de juegos volverá a superar este límite, lo que hará que el problema vuelva a aparecer. Bueno, a menos que la gente use el sistema operativo de 64 bits hasta entonces.

Dirección de descarga del parche: http://support.microsoft.com/kb/940105

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