El apoyo de los desarrolladores para iOS y Android tiene un gran impacto en la plataforma.

  


Noticias de la tienda de computadoras Rovio anunció recientemente a través de Twitter que "Angry Birds Space Edition" ha lanzado más de 100 millones de descargas en dos meses. Los tiempos El juego se lanzó en las plataformas iOS, Android, BlackBerry Playbook, PC y Mac, y las descargas actuales han duplicado los 50 millones de descargas a finales de abril, lo que significa que el juego ahora tiene un promedio de más de 1.3 millones de descargas por día.


angrybirds_100_million (de videogamer.com)

2) Los datos recientes de Flurry muestran que la tasa de soporte del desarrollador de aplicaciones de la plataforma iOS en el primer trimestre de 2012 es aún mayor que la de Android. La proporción entre los dos es de 2: 1, la razón más importante es que la rentabilidad de la plataforma iOS es mucho mayor que la de la plataforma Android, y esta última a menudo hace que los desarrolladores sean rentables debido al problema de la fragmentación de la plataforma.


new-project-starts (de Flurry)

Flurry también señaló que además del Samsung Galaxy S II y el Samsung Galaxy Ace, el número de otros teléfonos Android en el mundo La participación en China no superó el 7%.


android-fragmentaiton (de Flurry)

Por cada desarrollador de iOS que gana $ 1, los desarrolladores de Android solo pueden ganar 24 centavos porque el servicio de pago de Google está muy atrasado Apple es maduro y no tiene una gran cantidad de datos de tarjetas de crédito de los usuarios como lo hace Apple.


monetización de android (de Flurry)

3) Según insidemobileapps, Facebook ha lanzado oficialmente el Centro de Aplicaciones, que permite a los usuarios buscar en la web y dispositivos móviles a través del servicio. Aplicación de Facebook.


app-center-facebook (de venturebeat.com)

App Center actualmente tiene más de 600 aplicaciones sociales (incluido Nike + GPS). Con los juegos y aplicaciones "Draw Something" y "Pinterest", los usuarios pueden acceder al Centro de aplicaciones a través de Facebook.com, la web móvil y Facebook iOS, y las aplicaciones de Android.

Facebook también compartió datos sobre plataformas móviles:

* Facebook introdujo 83 millones de visitas de usuarios a Apple App Store en mayo;

* Facebook Presentó 134 millones de visitas a aplicaciones de iOS en mayo (algunos usuarios ya han instalado la aplicación y han regresado a la aplicación a través de Facebook).

* A partir de mayo de este año, las 10 principales listas de ingresos de aplicaciones de iOS han Siete aplicaciones se incluyen con Facebook, y seis de las 10 mejores aplicaciones de Android utilizan el mismo enfoque.

4) Según games.com, el juego para iOS de PlayFirst "Mall Stars" lanzado en Canadá hace unos meses ingresó a la App Store de los EE. UU., lo que ayuda a los jugadores a diseñar y recibir 10 clientes diferentes (es decir, "Stars";) El centro comercial, pueden agregar productos al centro comercial para atraer clientes.


mall-stars (de venturebeat)

A diferencia de otros juegos de PlayFirst, "Mall Stars" no usa el estilo de juego "Dash". En su lugar, adopta un entorno de juego más lento y más fácil. El objetivo principal del jugador es complacer al cliente, presentar el producto correcto y ganar la recompensa al ayudarlo a encontrar un producto específico.

Hay 10 estrellas diferentes en el juego, cada una con diferentes orígenes y preferencias. PlayFirst planea introducir más personajes estrella en el futuro.

5) Google anunció recientemente a través de su blog de publicidad móvil que los anunciantes de AdWords ahora pueden acceder a más de 350 millones de dispositivos móviles y aplicaciones móviles específicas a través del sitio web de AdMob.


cambie la orientación de visualización (desde insidemobileapps)

Los anunciantes que enlazan los sitios de AdMob pueden acceder al directorio de la aplicación móvil directamente desde la interfaz de AdWords, cubriendo más de 30 sitios actuales de AdMob. La aplicación de 10.000 volúmenes lanza una campaña publicitaria, y también puede servir anuncios basados ​​en modelos de dispositivos específicos o fabricantes de dispositivos específicos (AdWords ha permitido previamente a los anunciantes publicar anuncios basados ​​en WiFi, sistema operativo o operador).

AdMob fue fundada en 2006 por Omar Hamoui y fue adquirida por Google por $ 750 millones en 2010.

6) MDG Advertising publicó recientemente un análisis comparativo de la viabilidad de desarrollar una aplicación nativa frente a un sitio móvil:

El desarrollo de contenido web puro es más rápido, los usuarios solo necesitan acceder a él a través de un navegador El contenido, su interfaz de usuario es relativamente estático y fácil de navegar, pero necesita estar conectado a la red para su uso, y la función es relativamente limitada, mientras que el desarrollo de una aplicación de teléfono móvil requiere que los usuarios accedan al contenido después de la instalación, pero su interfaz de usuario es más interactiva y admite el uso sin conexión. Usa funciones en dispositivos móviles como geolocalización y cámaras.

Los costos de desarrollo de contenido web son más bajos y los costos de desarrollo de aplicaciones nativas son más altos. Lo primero no es necesario colocarlo en la tienda de aplicaciones, por lo que no hay necesidad de esperar al proceso de revisión de la aplicación, y este último debe publicarse en la tienda de aplicaciones, a veces es extremadamente exigente. Revisar los requisitos.

Según comScore y otros datos relacionados, en diciembre de 2011, los usuarios de EE. UU. accedieron a la aplicación durante un promedio de 94 minutos por día, y el tiempo promedio para acceder a páginas móviles y de escritorio fue de 72 minutos.

Desde la perspectiva del uso de diferentes funciones, la tasa de asistencia del usuario para comprar a través de navegadores móviles es del 73%, la proporción de compras a través de la aplicación es solo del 27%, la proporción de usuarios que buscan contenido a través del navegador es de 63. %, mientras que la proporción de aplicaciones es del 37%, el 60% de los usuarios obtiene contenido de entretenimiento a través del navegador y el 40% de las aplicaciones.

Pero si se trata de una tarea administrativa, la tasa de soporte del usuario del navegador es del 46%, la aplicación es del 54%, el usuario de navegación del navegador representa el 35% y la proporción de la aplicación es del 65%.


MobileSiteorApp_InfoGraphic (from MDG Advertising)

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