Noticias de Computer Store: la optimización de AMD Mantle brinda una nueva experiencia de desarrollo para los desarrolladores de juegos. A este fin, Microsoft también presentó Manxte como DirectX 12, que también se enfoca en el rendimiento del juego, la mejora de la eficiencia del hardware subyacente y su rendimiento. El impacto también es asombroso.
Según el blog oficial de Microsoft DirectX, en comparación con el DX11 actual, la próxima generación de DirectX 12 (que se espera que aterrice en las plataformas Win9, Win8.1 y Win7) puede aumentar el número de marcos de juegos de 19 fps a 33 fps bajo el mismo hardware. Más del 70% de aumento, DX12 también puede reducir el consumo de energía de la CPU en un 50%.
En la conferencia SIGGRAPH 2014, Intel demostró públicamente la DX12 Demo. Esta demo es similar a la anterior AMD de Mantle API. Es un fondo de asteroides, y hay 50000 en la Demo de Intel. Un asteroide, es decir, hay 50,000 comandos de dibujo por cuadro en la Demo, y la Demo puede cambiar entre las API DX11 y DX12. Además, la plataforma de demostración de Intel es la tableta Surface 3 de Microsoft, que utiliza la pantalla central HD 4400.
Una de las demostraciones: la velocidad de fotogramas de bloqueo, DX12 puede reducir la potencia de la CPU en un 50%. Se puede ver el mismo contenido y la imagen, a través de la curva de potencia de la CPU /GPU, el mismo rendimiento, el DX12 redujo el consumo de energía en un 50% en comparación con el DX11.
Curva de energía
Demo 2: el rendimiento de DX12 aumenta un 70%
DX12 puede reducir significativamente el consumo de energía de la CPU con el mismo rendimiento, luego bloquea marcos En este caso, en esta demostración, la velocidad de fotogramas de demostración de la API de DX11 es de 19 fps, mientras que la velocidad de fotogramas de la API de DX12 es de 33 fps y el rendimiento se mejora en un 74%.
La velocidad de fotogramas de la API DX11 es 19 fps
La velocidad de fotogramas de la API DX12 es 33fps
Curvas
Como se puede ver en la demostración de Intel, DX12 puede reducir el consumo de energía de la CPU en el mismo rendimiento, ya que las API de hardware de bajo nivel son más eficientes, pueden ejecutar escenas complejas más rápido y, por lo tanto, reducir la potencia de la CPU. El consumo Esto reduce el consumo de energía y aumenta la duración de la batería en dispositivos móviles.
Bajo el factor de potencia, el DX12 es más eficiente y el rendimiento del juego será mejor. El DX12 es un 74% mejor que el DX11 en la Demo Demo.
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