AMD requiere que los desarrolladores se centren en Win10 y DirectX 12

  
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Computer Store: En los últimos meses, informamos sobre DirectX 12 y demostramos el nivel de rendimiento de DirectX 12. DirectX 12 promete lanzar el mismo tipo de API de gama baja, lo que permite a los desarrolladores de juegos acercarse al hardware de gráficos de computadora. AMD también está desarrollando la API de Mantle. Pero ahora AMD requiere que los desarrolladores se centren en DirectX 12 y pongan a continuación su Mantle API.

AMD anunció en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos que lanzará la guía de programación Mantle y la API de referencia para abrir el desarrollo de la API Mantle. Para el desarrollo de la industria del juego, AMD ha lanzado una guía de programación de 450 páginas que se centra en las características de Mantle y los detalles de la implementación.


Raja Koduri, vicepresidente de computación visual y perceptiva de AMD, dijo:

AMD cree que la tecnología no debe estar sujeta a contratos restrictivos, tarifas de licencias, bloqueos de proveedores u otros Cualquier obstáculo está destinado a resolver los enormes desafíos en gráficos y computación.

AMD dijo en una reciente conferencia de prensa que continuará apoyando a los socios que trabajan en el desarrollo de Mantle, como Electronic Arts y el próximo juego "Battlefield: Desperate First-Line". Sin embargo, AMD también dijo que los desarrolladores deberían comenzar a mirar DirectX 12.

  Mantle SDK aún está disponible para los socios, pero si eres un desarrollador interesado en Mantle " 1.0 ", te recomendamos que te centres en DirectX ® 12 o GLsiguiente. "

En los próximos meses, AMD proporcionará la API de Mantle para los desarrolladores que tienen "requisitos personalizados", pero se puede usar para aplicaciones de producción de medios en lugar de para desarrolladores de juegos. Su foco está en Windows 10 y DirectX 12.

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