Microsoft anunció que aún no se ha anunciado la versión DX 12 de DirectX 11.3 Win9

  

Al igual que muchas personas esperan con impaciencia la llegada de DX12, Microsoft de repente anunció que habrá una versión de transición de 11.3 y mdash entre DX11 y DX12; específicamente, Direct3D 11.3.

Ya que viene el DX12, ¿cuál es el significado de hacer un DX11.3 en este momento?

De hecho, tiene sentido. DX12 es una API de bajo nivel, muy potente, pero difícil de controlar y peligrosa en las manos del nacimiento. El modelo de desarrollo de DX12 está dirigido a un número muy reducido de expertos en programación. Escriben nuevos motores y renderizadores, y otros se desarrollan sobre esta base. En otras palabras, la API subyacente no es para todos.

DX11 es una API de alto nivel que naturalmente tiene su valor. Oculta el complejo hardware subyacente, es más fácil para los programadores y, naturalmente, es más fácil de desarrollar. Por lo tanto, DX11 y DX12 coexistirán por mucho tiempo en el futuro, sirviendo a personas altas y bajas, sirviendo a diferentes personas.

En términos de características, DX11.3 y DX12 serán comunes, y al mismo tiempo se agregarán un gran número de nuevas tecnologías. Debido a que son más complicados (especialmente para la gente común), y Microsoft es el primer lanzamiento público, todo está aún en estudio y definición, por lo que intentaremos brindarle un análisis detallado más adelante.

Además, Microsoft también está desarrollando un nuevo nivel de funciones para DX11.3 y DX12. Hablando de este nivel de función, es un poco de amor y odio. Nació con DX11, y la intención original es muy buena, por lo que los programadores pueden usar la misma API para programar diferentes niveles de hardware sin tener que escribir código una vez para cada generación.

Por ejemplo, puede utilizar la API DX11 para programar, pero el programa puede aplicarse al hardware de nivel DX9, DX10, DX11 al mismo tiempo, pero en el hardware inferior, la función estará limitada, DX9.0c La parte superior es FL9_3.

Pero para los usuarios normales, la promoción del fabricante puede ser un error. Por ejemplo, se dice que una tarjeta gráfica es compatible con DX12, pero no es totalmente compatible con todas las funciones de DX12. El nivel de función solo puede ser FL11_2. Precisamente debido a esto, junto con la imprecisión deliberada de los fabricantes, el soporte actual para la tarjeta gráfica DX12 todavía está envuelto en una niebla, solo puede esperar hasta que finalice el próximo DX12.

De todos modos, se ha dicho que la nueva generación de la arquitectura Maxwell de GM204 GTX 980, 970 de la segunda generación es totalmente compatible con DX12, AMD también dijo que las tarjetas de arquitectura GCN son compatibles con DX12. Por lo tanto, DX11 y DX12 coexistirán por mucho tiempo en el futuro, y servirán a diferentes desarrolladores y desarrolladores de juegos.

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