[Video] En la conferencia Wind10, los ejecutivos de Microsoft demostraron el rendimiento de DirectX 12

  

En la madrugada de la conferencia "New Chapter" de Microsoft, el jefe del departamento de Xbox, Phil Spencer, anunció que extenderá la experiencia de Xbox Live a Smartphones, tabletas, PC de escritorio y muchos otros dispositivos con Windows 10. Al mismo tiempo, se anuncia que Windows 10 admitirá la API de DirectX 12 y explotará por completo las capacidades de hardware de los procesadores de varios núcleos. El mismo hardware puede lograr hasta un 50% de mejora de rendimiento con respecto a DX11. En la conferencia, Spencer también demostró la comparación de rendimiento de demostración entre DX11 y DX12.

En la demostración, dos máquinas que ejecutan DirectX 11 y DirectX 12 respectivamente ejecutan la demostración del juego de la misma escena de la ciudad. Puede ver que DX11 se ejecuta con la complejidad de la pantalla y los detalles. La cantidad de cuadros de la máquina es cada vez más pequeña y gradualmente es estacionaria, mientras que la máquina que ejecuta la versión DX12 siempre puede funcionar sin problemas, independientemente de la expansión del tamaño de la ciudad y los detalles del reloj de velocidad de cuadro se mantienen estables.

Además de las mejoras de rendimiento, el consumo de energía también se reduce considerablemente, lo que es muy importante para la experiencia de juego de los dispositivos móviles. Además, Spencer anunció que DX12 es compatible con juegos multiplataforma. El motor Unity ya es compatible con la API DX12, lo que significa que los jugadores legendarios pueden jugar tanto en la PC como en la consola Xbox One. En el futuro, Unreal Engine también proporcionará soporte para DX12.

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