Win10 DX12 medido: antigua habilidad de U de la tarjeta para girar 3 veces

  

Inconscientemente, DX12 está tomando un ritmo ligero lentamente. En el pasado, desde la más temprana a la DX11.2 DX1.0 actual, se han llevado a muchos hito revolucionario, pero DX12 unido en la pantalla, el núcleo de múltiples núcleos optimizada es compatible con una gran cantidad de modelos gráficos, el efecto real de ¿Cuánto se promoverá? Después de actualizar a la última versión de Win10, Build 10122, los cibernautas extranjeros tomaron la prueba de comparación de dibujo DX12 con la tarjeta gráfica GTX 670 y la plataforma SNB Intel i7 2600K, que había luchado durante tres años. Los resultados fueron muy impactantes.


Como se puede ver en la figura, el número de Draw Calls en DX11 es de aproximadamente 1.5 millones para subprocesos únicos y 2.5 millones para subprocesos múltiples. Después de DX12, el número de llamadas de dibujo aumentó a 8,5 millones, lo que elevó el nivel a 330%.

En este sentido, no puede dejar de esperar, con la ayuda de DX12, el futuro de los desarrolladores de juegos más cerca de la API subyacente que nunca, el procesador más profundamente subyacente y la GPU para optimizar el juego, haciendo PC La altura de la eficacia de la llamada host de juego.

Con la lista de compatibilidad de GPU DX12:

NVIDIA: la arquitectura Kepler, Fermi y Maxwell son compatibles con DX12.

AMD: todas las tarjetas gráficas en la arquitectura GCN son compatibles con DX12, que son las series Radeon HD 7000 y Radeon R200.

Intel: la cuarta generación de Haswell puede admitir DX12, pero solo se limita a los dos modelos principales: GT3 Iris 5100, GT3e Iris Pro 5200.





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[Editor: teikaei]


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