Sobre el rendimiento del juego de WHS, una vez más conduzca al problema del juego de Windows 2003, aquí se dividen en varias situaciones (lo mismo se aplica a Windows Server 2008):
1, problema: archivos que faltan, no hay pantalla, Cuando la animación del título salga y cargue automáticamente el mapa, será diferente cuando se abra.
Representación: "Count Strike Counter-Strike", "Need for Speed", "Three Kingdoms" y algunos otros juegos de arquitectura FPS OpenGL
Solución:
"Need for Speed" y otros juegos no se pueden ejecutar en Windows 2003, de hecho, el juego no puede ejecutar los mensajes que faltan. El sistema operativo no admite los archivos faltantes, pero carece del códec de video necesario. Faltan componentes para la traducción de señales de video. Por lo tanto, cómo actualizar DIRECT X no ayuda. Aquí está la descarga del códec que viene con el sistema separado de Windows XP. Puede hacer doble clic directamente. Además, el soporte del juego depende en gran medida del códec de video /audio. Aquí hay una lista de códecs de video /audio comunes. Cuando faltan componentes, puede intentar agregar los componentes usted mismo. Después de regresar, colóquelo en la carpeta SYSTEM32 y Regsvr32 estará bien.
Aquí instalé Need for Speed 10 y mdash en la máquina (ya instalado el codificador de video necesario); Kabun Canyon, a partir de los resultados de la ejecución Mire, gracias a las excelentes capacidades de control de memoria de Windows 2003 (XP es de alrededor de 512 MB, y 2003 puede alcanzar 4 GB) *, la misma configuración con los mismos recursos externos que el controlador (soy una máquina). La cantidad de turnos de los 10 mejores en 2003 es aproximadamente un 10% más alta que la de XP (debido a que no he encontrado una manera de hacer que los 10 mejores no se ejecuten en pantalla completa, realmente no hay manera de enviar una captura de pantalla más convincente, por favor, perdónenme). )
Con respecto a las capacidades de control de memoria del sistema operativo, básicamente, siempre que el hardware pueda admitir cuánta memoria, el sistema operativo puede mostrar cuánta memoria, pero no todas estas memorias están disponibles. El uso completo, por ejemplo, en XP normal, el arranque de memoria de 1GB toma aproximadamente 240MB, el arranque de 2GB toma alrededor de 510MB, sin embargo, no sé si lo notó, a veces la máquina está obviamente atascada, pero la huella de memoria es aún menor a 30 %, o muchas veces cuando se realiza la operación, el uso de la CPU ha alcanzado el 100%, pero el uso de la memoria aún no es alto (normalmente, el proceso debe eliminarse temporalmente de la CPU y guardarse en el área de pila de la memoria). El fenómeno es un cuello de botella de control de recursos del sistema operativo. Por lo tanto, medir la capacidad de un sistema operativo para soportar memoria no es solo la cantidad de memoria que se puede mostrar arriba. Debido al espacio limitado, no se describirá en detalle aquí.
2, el problema: el juego no suena, hay sonido pero no hay música de fondo o el tono de la voz se cerrará automáticamente o incluso la salida inexplicable (el carácter está abierto, no hay sonido, no salga automáticamente, se dice que este es el problema. )
Representante: "Astrobatics Space Fighter", "AstroAvenger Star Warrior" y otros juegos antiguos
Solución:
Para algunos juegos anteriores en WHS y WIN 2003 El problema está resuelto, la primera solución es descargar la última versión de DirectX 9.0c en línea (la última versión de la fecha es 2007 NOV Reist) y luego descomprimirla con WinRAR u otro software de descompresión. Salga (haga doble clic para dejar que se descomprima automáticamente), luego reemplace el archivo con el mismo nombre en la carpeta donde se extrae DirectX usando DSETUP.dll y DSETUP32.dll (descarga incluida como archivo adjunto) de Direct X 9.0b (recuerde hacer una copia de seguridad) , luego vaya al registro HKEY_LOCAL_MACHINE \\ SOFTWARE \\ Microsoft \\ DirectX, elimine todo el elemento de DirectX, reinicie el DirectX modificado y luego sígalo. La búsqueda de reinicio está bien
3, el problema: el juego suena, pero cuando ingresa la última vez que desea cargar hasta la última vez, la memoria no puede ser de solo lectura o simplemente salir o incluso en la pantalla azul.
Representante: "Air Strike: Operación WAT Airmaster Kamanqi y otros juegos antiguos
Solución:
Encuentre el directorio de instalación del juego, elimine el archivo de configuración como Config.ini (finalice con INI), en Haga clic derecho en el acceso directo del juego o en el archivo ejecutable (* .exe) -> " propiedad ", cambie a la pestaña "Compatibilidad", pruebe uno por uno desde Windows 95 (no piense en XP) Puede elegir el modo de compatibilidad de Windows XP cuando se ejecuta. De hecho, XP ejecuta automáticamente estos juegos en el modo de compatibilidad, por así decirlo, en gran medida, XP es para usuarios y Vista es para proveedores de hardware)
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