Sistema de mejora de alta fidelidad de Windows 7 DirectX

  

DirectX se introdujo por primera vez en 1995 y, a medida que se acerca el sistema Windows de próxima generación de Microsoft, su tecnología gráfica seguramente saltará a un nuevo nivel. No es solo que DirectX 11 se integrará en Windows 7, y Microsoft también está comprometido con la compatibilidad con versiones anteriores, al menos compatible con Vista.

Además, según el gigante de software, DirectX 11 aportará nueva vitalidad a los desarrolladores de software, lo que ayudará a los desarrolladores a tener imágenes de alta fidelidad cuando desarrollen el software especial Windows 7.

" A través de una serie de nuevas API de DirectX, los programadores de Win32 pueden aprovechar las últimas innovaciones de GPU para agregar gráficos, texto e imágenes 2D, 3D e 2D más escalables y más rápidos. En la última pantalla LCD, la API de DirectX muestra un bit de color mucho más profundo que un programa que usa color de 8 bits. "

" Por supuesto, a través de DirectX, los desarrolladores del programa Win32 también pueden usar fácilmente la arquitectura de la GPU para lograr aplicaciones de propósito general, como el procesamiento de imágenes. Al mismo tiempo, también puede admitir la representación de hardware de Direct X10 y Direct X 9. La tecnología también es compatible con la interoperabilidad con GDI y GDI + para garantizar que los desarrolladores puedan guardar fácilmente el código Win32 completado. "

Desde el inicio de Vista, Microsoft comenzó a trabajar en este plan. Con un tiempo de preparación tan largo, creo que Windows 7 no tendrá la misma suerte que Vista cuando ingrese al mercado de juegos. Teniendo en cuenta la creciente cuota actual de Vista, se estima que habrá entre 250 y 300 millones de computadoras actualizadas a Direct X11 cuando Windows 7 salga al mercado. Este número es, sin duda, muy atractivo para los desarrolladores de juegos.

Al mismo tiempo, Microsoft reveló algunas API que brindan soporte para nuevas tecnologías gráficas:

* Directo 2D - para dibujar gráficos 2D -

* Escritura directa - para programación y Proporcionar texto

* Componente de gráficos de Windows: para procesar y mostrar imágenes

* Direct 3D 10 - para dibujar gráficos en 3D

* Direct 3D 11 - para dibujar 3 Gráficos que brindan soporte para GPU de próxima generación, como teselación y soporte limitado para texturas de imagen, sistemas de tecnología de propósito general. Interactividad entre


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