La razón por la que la computadora no es suave jugando juegos

  
                  

Ahora, independientemente de que los juegos nacionales o extranjeros sean obras maestras, están compitiendo por el título de asesino de hardware. Descubrí en algunas ciudades de computadoras que descubrí que hay muchos malentendidos sobre la suavidad del juego.

El juego no es suave y no tiene nada que ver con la memoria

El lápiz de memoria dice: "Soy ah" " — — El juego no es suave y no tiene nada que ver con la memoria

Muchos juegos pueden Dijo que la huella de la memoria es cada vez más grande, una pequeña ciudad de Hatch se atreve a sobrevivir el camino de la supervivencia. 1G, la memoria 2G es un poco difícil de jugar, este error también cometí "mdash; — jugar juegos no es una memoria fluida, sin duda es demasiado pequeña". De hecho, la memoria se divide en memoria física y memoria virtual. El programa general, la mayoría de los cuales se ejecuta en la memoria virtual, la memoria física generalmente no usa mucho. La memoria virtual se toma del disco duro. El uso de la memoria física es que el programa se comunica con la CPU. En el caso de las variables, éstas se comunican en la memoria virtual. Por lo tanto, la memoria no afecta la suavidad del juego.

La fluidez puede estar en la tarjeta gráfica

La hermana de la tarjeta de video dijo: "Hace calor" " — — La razón por la cual la imagen puede ser suave es la capacidad de enfriamiento de la tarjeta gráfica

Ya sea que la imagen del juego sea suave, todo en la tarjeta gráfica, la tarjeta de video no es fácil de jugar, el juego no es suave, es inevitable. La tarjeta gráfica no es buena, no para ver qué tan alto es el contenido técnico, o para ver cuántos aficionados hay, la tarjeta gráfica general no tiene ventilador. La tarjeta gráfica de Sapphire es conocida, de hecho, y la tarjeta gráfica general no es especial, pero la tarjeta gráfica más zafiro que he visto es realmente inusual, ¡tiene 6 fans! ! ! (Extensión: ¿Qué es lo que buscas principalmente al comprar tarjetas gráficas?)

CPU es el factor principal

El tío CPU dice: "Me refiero a Alexander" — — la CPU es la principal razón que afecta la eficiencia del juego < Br>

La eficiencia de ejecución del juego se debe a la CPU. La CPU es responsable de aceptar las instrucciones de la máquina de la memoria para ejecutar el código de la máquina. La eficiencia de ejecución de la CPU es alta, lo que determina qué tan fácil puede ser su juego.

El disco duro también tiene una pata

Hermano del disco duro: "Brother es más lento que el tren de alta velocidad de China es rápido y seguro ~" Tome mi computadora como ejemplo. La velocidad máxima del disco duro de mi computadora es de 7200 rev /s, lo que tiene un impacto relativamente pequeño. El juego generalmente se ejecuta al leer el progreso de su software de juego. Por ejemplo, cuando vas al juego, es necesario leer los datos relevantes del disco duro. Por lo tanto, cuanto más grave sea el desgaste del disco duro, más lo afectará.

Resumen

Lo anterior es un análisis único de cada hardware, el análisis general: la memoria, el tamaño de la memoria determina la cantidad de datos que se pueden comunicar al mismo tiempo, como la memoria 1G, se puede comunicar Los datos son 1024M * 1024K * 1024B = (auto calculado) B es el número de bytes, los caracteres chinos ocupan 2 bytes, por lo que el programa escrito por el IDE de programación chino es menos eficiente porque, por esta razón, el código es chino. Debe convertirse en un código genérico y luego convertirse en una instrucción de máquina.

Además, a veces, la CPU no es tan buena como sea posible, la CPU de doble núcleo ya está lo suficientemente loca, y ahora hay 4 núcleos, la eficiencia de la computadora ha mejorado. Sin embargo, debe entenderse que la CPU es responsable de aceptar y ejecutar las instrucciones de la máquina. Una vez que haya demasiadas palabras, las instrucciones pueden ejecutarse varias veces o los datos pueden estar desincronizados. La desalineación de la imagen es típica. Ahora puedo ver que hay muchas personas que no cuelgan, pero sus personajes pueden correr muy rápido. Esto se debe a demasiadas CPUs. El doble núcleo puede causar este problema a través del juego FireWire. Es decir, cuantas más CPU ejecuten el juego. Las personas corren con mayor suavidad y velocidad. En cuanto a por qué, solo dije, porque diferentes CPUs aceptaron la misma instrucción, se repitió varias veces.

Por ejemplo, mi cerebro me da una orden debajo de mi pierna: una pierna camina 1 metro hacia adelante, luego tengo dos piernas y caminaré 2 metros. Si tengo 4 u 8, entonces Puedes caminar de 4 y 8 metros a la vez. Por supuesto, esto es solo una metáfora. Todos se derivan de la práctica y la experiencia. Si no estás en lo correcto, comenta sobre los ladrillos.

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