Cómo obtener las pinzas de CF de aguas profundas, CF Pinzas de gigantes de aguas profundas, evaluación de atributos

  
El fuego cruzado CF es una nueva arma en la ira del mar, y el jugador puede no saber el poder de matar de las pinzas de aguas profundas. El método está disponible. Referencia. En el último mapa de combate de Crepúsculo de CF, el PVE arrojará armas de equipo, incluidas pinzas gigantes de alta mar.
1, CF introdujo pinzas gigantes de aguas profundas El equipo de mapa de acorazado Crepuscular tiene un alto índice de explosividad, gafas, petardos, granadas bioquímicas y otros equipos de accesorios. Son armas de explosión permanente con un bajo índice de explosiones, alicates gigantes de alta mar, cazador M4, etc. Afortunadamente, los pequeños amigos a menudo explotan. Además de lamentarse de que las gafas no puedan superponerse, el mapa del acorazado Twilight es digno de todos. El acorazado Crepúsculo dejó caer el equipo y la puntualidad fue de tres días, siete días, y permanente. El arma cuerpo a cuerpo diseñada con los alicates del cangrejo falciforme tiene la textura mecánica original, mejora el poder destructivo y no pierde ninguna arma en combate cercano. Su maestro es un guerrero de élite que ha experimentado la batalla del acorazado Crepuscular. 2, el poder de daño del fórceps gigante de alta mar de CF
el daño de ataque único de las pinzas gigantes de alta mar es alto, una sola cabeza de golpe de luz sin CA puede alcanzar el daño súper alto de 99 sangre, el poder de la huelga es superado solo por el hacha y el martillo (Macho de hacha y martillo para 100). El ataque pesado de las pinzas de alta mar es un pico de un disparo con o sin piernas AC. Debajo de las piernas y las piernas, el único ataque es 92 de sangre. Cuando el ataque pesado de los alicates es de 2 ataques, puede ser imposible realizar un solo golpe cuando se golpea la pierna. ¡Factores debilitantes! 3. Rango de ataque de las pinzas de aguas profundas del CF
深海 巨La proximidad del rango de ataque de rango cercano de la pinza, en el rango de las armas de rango cercano, pertenece a la posición media, y el rango de ataque del hacha es aproximadamente del mismo tamaño. La diferencia entre el toque y el rango de ataque crítico no es muy grande. Veamos intuitivamente la siguiente imagen. La gama de ataque de las pinzas de hierro. 4, distancia de ataque de las pinzas gigantes de alta mar
distancia de ataque de las profundas estáticas, es actualmente la existencia de otro fondo de prueba cerca de las armas, en comparación con los ladrillos son ligeramente inferiores, rompió los ladrillos cerca de las armas La distancia de ataque es el último sueño del penúltimo, sentado en el arma más cercana a la distancia de ataque más alejada de la penúltima silla del dragón. Las malas pinzas de hierro de alta mar se encuentran entre el No. 3 y el No. 4 en términos de distancia de ataque, mientras que la distancia de ataque de las losas es entre el No. 2 y el No. 3. La fuerza estática de las pinzas de hierro es más corta, pero esto no incluye el tiempo para cortar el arma. La velocidad de los cuchillos ligeros y pesados ​​también es uno de los factores que puede jugar un arma. No te preocupes. Después de todo, más el tiempo de ataque. Si los datos son difíciles de probar los resultados. Resumen Los tres atributos principales del arma de combate cuerpo a cuerpo, la prueba de daños, alcance y distancia, las pinzas gigantes de aguas profundas tienen sus propias ventajas en estos tres aspectos. El tiempo de corte de atributo oculto está realmente limitado por las condiciones y no puede proporcionar datos precisos. En general, el ataque de las pinzas gigantes de alta mar es muy poderoso, con dos ataques; el rango de ataque es más que suficiente, el atributo de rango está centrado, la distancia de ataque es basura en la basura en reposo, pero si se calcula el tiempo Entonces es otro asunto. En términos de uso, en relación con las propiedades anteriores, todavía recomiendo que uses un golpe fuerte, los alicates correctos no pueden atacar, y luego hay unos alicates a la izquierda, siempre puedes matar al enemigo, ¿verdad?
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