Cómo elegir el rey de prueba de la leyenda de Hearthstone, el grupo de cartas del Rey de los Reyes para compartir

  
"The Hearthstone" "Trial of the champion", la nueva versión del grupo de cartas de warlock del campo de control lento para compartir, espero ayudar a todos. Prólogo El propietario una vez explicó que en el mecanismo de Hearthstone, 4 cuotas y 7 cuotas son dos puntos importantes de demarcación del juego. Todas las cubiertas que invierten una gran cantidad de cartas en una curva por debajo de la tarifa de 4 son todas las cubiertas de rápida ruptura. Y se establece una gran cantidad de tarjetas en la curva debajo de la tarifa de 7, y la tarifa de 1 a 3 está cerca del número de tarjeta de tarifa de 4 a 6, que es la baraja de velocidad media. Finalmente, el mazo que ha invertido una gran cantidad de cartas en la curva de 4 cuotas y más, y el número de cartas con 7 o más cargos es cerca de la mitad del total de 4 a 6 tarjetas, es un mazo más lento. Debido al poder de ataque congénito de Hearthstone, la mayoría de las cubiertas de Hearthstone son de corte rápido o velocidad media, mientras que las cubiertas lentas son extremadamente raras. Hasta ahora, las verdaderas cubiertas de movimiento lento con una influencia relativamente cierta son solo cuatro series de monta de leche, gran rey, muro y guerra local. Entre ellos, los únicos que pueden competir por las cubiertas de primera clase hoy son la primera serie, y las otras 3 series de cubiertas son de segunda clase e incluso de tercera clase porque no pueden soportar ofensivas más y más poderosas. Sin embargo, esta vez el TGT trajo algunas tarjetas nuevas, pero le dio algunas ideas al propietario. El rey tradicional de la tierra que el propietario ha estado estudiando extensamente puede tener la oportunidad de volver a entrar en la etapa de la primera línea de la piedra del hogar. En este artículo, el conjunto de campos de control lento se "ajusta al rey", que se basa en algunos suplementos importantes que trae TGT. La idea central es dos palabras: ¡mdash; — ¡desaceleración! Cubierta de referencia
cómo reducir la velocidad? Entonces, ¿cómo se “disminuye la velocidad”? En la pausa rápida, hay silencio, todo tipo de cara muerta Hoy en día, las burlas ya no son suficientes para defenderse contra el mazo rápido. Sin embargo, si se encuentra sobrepasado para el rompimiento rápido, cuando se encuentra con el mazo de velocidad media, y debido a que la resistencia del mazo se debilita, caerá en el ritmo del oponente y, eventualmente, se eliminará por varios tipos. Entonces, antes del TGT, todos querían que el mazo funcionara más rápido, para que todos se convirtieran en una pausa rápida, o tomaron el ritmo de mediano y mediano plazo juntos, y lo jugaron en las etapas media y tardía, por lo que simplemente cambiaron a un mazo de velocidad media. ¿Hay algo que no tenga que acelerar el ritmo, sino centrarse en las etapas media y tardía, y la posibilidad de un cambio en la situación a mediano plazo? Muchas personas dirán que si el volumen de sangre heroica en Hearthstone se eleva a 40 puntos, naturalmente será diferente. Por lo tanto, se puede ver que todos aún pueden entender que la mejor manera de lidiar con la ruptura rápida es regresar a la situación agregando sangre en lugar de agarrar el ritmo o más rápido. Sin embargo, aunque GVG se ha unido al antiguo conductor como un poderoso seguidor del tratamiento, pero debido a que requiere 5 tarifas y es demasiado pobre, lo que resulta en un ritmo demasiado alto antes de la tarifa 5, no puede regresar al cielo. Entonces no habilites " Earth Ring Prophet "? Esto se puede tratar más rápido y, al mismo tiempo, se pueden combatir entre sí. Aunque este es un método, pero la pérdida del profeta es demasiado pobre en su cuerpo, es fácil de reemplazar por la tarifa 1 ~ 2 del enemigo, y la sangre 3 también se paga. Entonces, cuando se trata de esto, el propietario piensa que si hay un tratamiento más rápido que el del conductor anterior, pero el cuerpo es mejor, el tratamiento estará bien "hellip;" hellip; y TGT tiene un "mdash"; "mdash"; vendedor de té!
¡Esta es la esperanza de que el propietario vea que la cubierta lenta se puede volver a lanzar! 4 fee 35, esta es una muy buena figura, aunque no hizo el ridículo, pero en realidad trajo los 4 puntos de tratamiento necesarios, Esto es muy importante. Este tratamiento de 4 puntos es equivalente a un daño total que puede ser causado por las rondas de 2 o 3 rondas de ruptura rápida. Es decir, si podemos garantizar la 4ta ronda para que el jugador llegue a tiempo, entonces el juego se ha ralentizado en 1 ronda. Aunque esta es una ronda con menos ataques, tiene un significado muy importante para Dawang. Es posible que tengas suficiente para dejar al gigante nuclear libre y establecer un muro alto, o simplemente eliminar el AOE. Después de eso, hay suficiente vida para escapar de la carga del oponente. Entonces, ¿por qué el propietario piensa que este séquito será mejor que el mismo ridículo? (Por ejemplo, "Senjin Guardian" tiene tres razones: "primero, hay mucho silencio ahora, 4 tarifas son un silencio silencioso, Ignora tu ridículo y pone tu vida en peligro. Así que en lugar de hacer esto, es mejor volver directamente a la sangre para compensar el daño de una ronda anterior. En segundo lugar, si las burlas siguen el curso, el oponente inevitablemente gastará Mente para resolver, pero con una ofensiva tan alta, esto nunca podrá bloquear muchos ataques para ti, pero puede ser eliminado por el menor costo, que no es tan bueno como usar tu propio revés para intercambiar, incluso con las llamas de la sombra para despejar el campo. Útil: tercero, el rey del rey debe tener un gigante nuclear, la burla de la etapa temprana de la etapa temprana en realidad interferirá con el momento de su debut del gigante, y la sangre en la superficie de la sangre parece estar en conflicto con la demanda nuclear. De hecho, es frenar la ofensiva de tu oponente y hacer que tu vida sea más fácil de alcanzar el nivel de defensa perfecta (por ejemplo, después de 4 rondas más 4 de sangre, la siguiente ronda del oponente es una tormenta). , Sólo se golpea 8 al 11 de sangre, que perdió sólo para la liquidación de la fusión nuclear. Puede ser que su sangre puede de manera segura por encima de 15, a continuación, después de que se borre la escena y no se preocupe). Por supuesto, el TGT también trae algunas cartas nuevas al propietario, que también es un punto brillante para el propietario. Se considera muy constructivo. Por ejemplo: Si el vendedor de té es una nueva opción para defenderse contra el descanso rápido, entonces el entrenador de esgrima se enfrenta. Una buena carta que puede agarrar el ritmo cuando el mazo es rápido. Por supuesto, la charla principal aquí es sobre el papel de este gran mazo de rey, y en cuanto al otro, en el análisis del otro análisis del propietario del potencial del entrenador de esgrima, no lo repetiré aquí. El partido más importante del instructor de esgrima es, sin duda, el partido con la nueva clase profesional de Warlock Orange Fitz presentada por TGT. 4 ~ 5 rondas, el próximo entrenador de esgrima, 6 rondas podrán llegar a tiempo a Fitzban y cosechar con éxito una tarjeta de 0 tarifas. Esta es definitivamente una cosecha importante. Por supuesto, para satisfacer los ingresos de Fitzban, el propietario acaba de ajustar la curva de esta plataforma. Se puede ver claramente que los ingresos de Fitzban en esta plataforma son muy grandes. Sin embargo, la razón por la cual el propietario se atreve a ajustar tanto la curva es el regalo del vendedor de té y el entrenador de esgrima. El propietario cree que incluso un mazo de curva tan alta puede revertir el juego porque las dos cartas recuperan gradualmente el ritmo en las etapas media y tardía. Además, el instructor de esgrima, además del equipo de Fitzban, también puede ser aproximado como un "3 honorario 22 sobre una tarjeta" para usar. Esto no debe ser inútil cuando es necesario agarrar el ritmo en la etapa inicial (como jugar contra la caza T7). Y esta carta tiene la ventaja de que incluso si sale en 3 rondas, incluso si salta de la moneda en 2 rondas, no interferirá con las 4 rondas de los Shangshanling Giants. ¡Esto es muy importante! La composición del grupo de cartas es la más importante de estas dos. La nueva tarjeta, entonces el propietario simplemente analiza la composición de esta baraja: bomba oscura y mdash; la historia ha demostrado que, aunque está superada por muchos hechizos similares en otras profesiones, todavía puede compensar los defectos de la eliminación temprana de hechizos del brujo. . Como un mazo de control tardío, este hechizo debe estar completo. El entrenador de esgrima — — se ha descrito en detalle más arriba, no lo repetiré aquí. Se debe tener en cuenta que solo hay 4 cartas por debajo de la curva de 4 tarifas, lo que significa que la curva del mazo es muy alta. Por un lado, esto se puede combinar con Fitzban. Por otro lado, si es necesario, puede considerar agregar algunas armas a la tarjeta. Llama de la Sombra (mv); el mellizo de campo claro estándar de 1 + 2 es la capital del campo de control de la cubierta lenta, de la misma manera a continuación. Llama del infierno — — estándar 1 + 2, nada que decir. Argus Defender — — Aunque el propietario dijo que la cara burlona actual no es buena, pero el defensor Argus es un caso especial. No dijo mucho sobre la cooperación tácita con los gigantes, y su efecto de + 1 + 1 no perderá dinero con otros seguidores. La edición completa es imprescindible. Interruptor — — En primer lugar, la nueva serie debe ser demasiado silenciosa, por lo que es un consenso colocar 1 ~ 2 cartas silenciosas en el mazo, y es mejor tener 2 piezas para garantizar la flexibilidad. . Luego, la razón por la cual el propietario usó al infractor de la ley en lugar del búho, considerando principalmente que apenas puede capturar la escena cuando se usa como la curva de 4 cuotas, y es más armonioso con la cubierta. De todos modos, los enemigos que realmente necesitan silencio, principalmente de la curva de 4 tarifas. El resto del enemigo, el propietario siente que para el rey Dashu, no hay necesidad de guardar silencio. Vendedor de refrescos: este artículo ha sido un montón de espacio para presentarlo. Es debido a él que este conjunto de mazos que parecen ser tan lentos pueden ser operados. Todos pueden contar, la cantidad total de sangre agregada a este mazo ha alcanzado los 30 puntos, lo que significa que la vida total del héroe es en realidad 60 puntos (esto no calcula la cantidad de recuperación del rey). Harrison Jones: mdash; mdash; nueva serie de armas más, big soft es imprescindible. Y para la profesión sin armas, desnudo y suave no es una gran pérdida. Chorro de lodo y mdash; el propietario cree que una de las únicas burlas confiables en el hogar es también la más confiable, incluso más que el gigante detrás del escudo. Como una cubierta lenta, la necesidad de estas dos ediciones completas es evidente. Robot de tratamiento tradicional - mdash; - mdash; este conjunto de núcleo de sangre y eco de vendedor de té para la fiesta de té, solo 4 asaltos, 5 asaltos. Enfréntate a enemigos que son lo suficientemente rápidos para atrapar sangre; este ritmo puede recuperar 12 puntos de sangre, casi inevitablemente arrastra al enemigo a la mitad del juego. Si usas un poco para eliminar el hechizo, limpia el campo e incluso el ridículo, entonces la guerra está a la vuelta de la esquina. Para eliminar la pérdida de ritmo, la cantidad de sifón de alma es 6, pero volver a la sangre 3 sigue siendo muy valiosa, en general, es más necesaria, pero la etapa temprana será un jugador de cartas, no toque todas las manos en la etapa temprana de la oración. Sylvanas Windrunner — — Queen + Shadow Flame Esta combinación refrescante, por decirlo de alguna manera, es muy buena. Especialmente para el mazo lento en el medio, la Reina puede interrumpir muy bien el ritmo del oponente. Como mínimo, puede obligar al oponente a guardar silencio y garantizar la seguridad defensiva de la burla tardía. Sorenson el Grande - mdash; — Aunque las ganancias del Emperador en la técnica del Rey no son tan altas como se esperaba, todavía es muy bueno si se puede reducir a algunas cartas CLAVE. Will Ferred Fitzban — — Warlock New Orange, el propietario ha analizado su buena fase en el mazo de Kings, creo que este mazo puede jugar su gran habilidad. Dr. — nada que decir, siempre que no se llame estado de asesinato, 7 médicos tienen razón. Vacío torcido: con Fitzban, es natural tener un vacío torcido, en caso de bombeo. Incluso si no lo es, puede considerarse como el último medio para limpiar la cubierta y, a menudo, habrá ganancias inesperadas. Rey de Galaxus: ¿Cómo el rey Dawang no llama al rey Dawang? Para un conjunto de control lento que carece de los medios para matar, el rey no puede ser eliminado del hechizo después del debut. La naturaleza es la última arma de la victoria. Y su cooperación con esta baraja es demasiado numerosa para mencionarla. Mountain Giant — — De hecho, al final se debe usar 2 Twilight Drake, o 2 Mountain Giant, o lo mismo, el propietario aún no se ha probado. De todos modos, estas dos posiciones existen para dar el juego completo al número de manos en la mano de preguerra. Cuál usar específicamente, me temo que todavía tengo que mirar el medio ambiente. Si el silencio en el entorno es más que la carta de triunfo, entonces las montañas son definitivamente mejores. Por el contrario, es posible elegir el Draco Crepuscular. El gigante nuclear, otro seguidor del perfecto rey del rey, no tiene nada que decir. Aunque el mazo tiene una gran cantidad de sangre, no impide que la carta sea muy práctica. En la actualidad, esta baraja de reyes es la anticipación del propietario del rey tradicional de la era TGT. Puede ser ajustado según el entorno real después de la batalla real, pero en general debe ser toda la dirección. Amigos que gustan de los reyes tradicionales Puede referirse a la siguiente!
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