Mapa de pincel afilado itinerante masculino de DNF más compartir mapa de pincel itinerante masculino de DNF cómo agregar

  
Los jugadores de itinerancia masculinos DNF saben cómo elegir el mapa de pincel más? Aunque hay varias direcciones para el itinerante masculino, pero la idea general del marco es similar. El siguiente sistema Daquan Xiaobian compartirá el mapa del pincel de roaming masculino de DNF más los puntos de los Raiders, las ideas para referencia de los jugadores.
Para evitar engañar a todos, aquí hay solo un marco para que todos agreguen, y luego una descripción de algunas habilidades. Primer vistazo al marco general

A continuación están las habilidades TP:
Lo anterior es el punto aproximado del marco, las habilidades deben haber sido agregadas, el SP es rico bajo la premisa de uso del punto de contrato, luego 2000 Cómo asignar el SP izquierdo y derecho, mire hacia abajo. Análisis de habilidades de disputa 1, disparos móviles Si no es un juego sensacional, esta habilidad y mente personal es rendirse. La ventaja es que el porcentaje total de habilidades totales es alto y el daño es hermoso. Sin embargo, la desventaja es que la habilidad no es hegemónica, es fácil de interrumpir y la fuerza de punción es baja. En ausencia de velocidad de captura o ataque, los disparos producen tinta. Si se interrumpe, el porcentaje total ya no es alto. Y después de recorrer dos sentidos más el dominio del disparo, el último disparo es un disparo en la cabeza. Si aún consideras la opción, puedes tomar la pila de insectos para probar el siguiente conjunto de daños por colisión y la comparación de daños xxxx al mismo tiempo. 2, el límite es más explosivo. Puede ser abandonado, puedes señalar 1 extraño, también puedes llenar. Después de la recarga, el porcentaje total es igual al disparo aleatorio. Elija entre sus propias preferencias. 3, la barbacoa puede ser abandonada, puede ser invencible 1,, puede apuntar a 10 de TP, TP puede agarrar la hegemonía después de TP. Cuando sea necesario, un buen dominio del ganado mecánico, los cerdos falsos, los trucos de Antuni 1, 3 map boss, incluso son bastante fáciles de usar. Pequeñas habilidades: si los disparos y el límite no se dan, el sp restante puede asignarse a las pequeñas habilidades favoritas. Personalmente le di a TMS un buen parche, y los ladrones flotantes aceleraron la velocidad de TMS para compensar el cuchillo e incluso los golpes.
(TMS = swing kick, ST = kick instantáneo) Asignación de tp restante Después de que tp dio un disparo al azar, un disparo en la cabeza y una bala de plata, los 11 puntos restantes del tp. Si desea tp bbq, haga clic en los 8 puntos restantes, si no apunta, puede completar una habilidad en el primero para otorgar el dominio básico, o una bala de plata más 4 más 1 otras habilidades. Competencia básica: agrega un daño de x plano, no agrega el último daño de disparo en la cabeza, come el bonus de hombro de batalla mágico. La guerra no mágica no ha terminado. Disparo en movimiento: el cd del disparo se calcula después del final de la habilidad, y el tp es el número de balas, por lo que no importa qué palo se recomienda, se recomienda que no se agregue. Es fácil interrumpirlo después de un tiro largo y el número de balas aumenta. Es inútil disparar a un callejón sin salida. Es mejor dar otros ingresos. Más explosiones: personalmente di tp aquí, tp multi-explosion incrementó el poder de ataque, el alcance y la cantidad de enemigos atacantes. El sentimiento personal es la habilidad tp más rentable que queda. Double Eagle Roundabout: el bono tp eagle es el tiempo de maniobra. No es incómodo, y el tiro y el águila no son fuertes. La parte ganadora puede considerar agregar. Otras habilidades Fancy Guns: menciona especialmente esta habilidad, otra habilidad del alma del calamar, interrumpe el disparo de lanzamiento del cuerpo y agrega daño de disparo, nivel 1 más 1% de daño más 10 niveles. Aura y 15 años de mascotas cada uno agregan 1 nivel, 3s no saben, no pueden ser probados. Las insignias de ranura izquierda y derecha se pueden apilar de 2 a 14 sin que se agreguen al Orbe. Para jugar en roaming, debes usar esta habilidad bien y aumentar directamente tu daño de disparo. Además, el último disparo del tiro y xxx también es elegante, pero no se puede disparar directamente, se necesitan otras habilidades, como el disparo del disparo en la cabeza antes de agregar daño. Después de saltar el tiro en la cabeza: si recuerdas correctamente, esta habilidad activa la fantasía, y después de usar el reflejo mortal (volver), volverá a copiar el daño. Es un pequeño truco, y hay un pincel para jugar guapo. Control triple: TMS ST bomba de disparo /disparo en la cabeza. También puede activar directamente el disparo en la cabeza del ST. Después del disparo, aumente el daño de la siguiente habilidad en la secuencia. Por ejemplo, el daño del disparo en la cabeza del ST es mayor que el daño directo en el disparo en la cabeza después de disparar la fantasía. Además, disparar triples bajo bonificaciones de fantasía aumenta la posibilidad de golpes críticos. Granada: es un pequeño truco. Después de que la granada flota, se retuerce y dispara.
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