La leyenda de Hearthstone, el primer nivel legendario del universo, el grupo de cartas para compartir

  
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Ideas de grupo: este juego de cartas se caracteriza por su capacidad para enfrentar cualquier mazo cuando no hay enemigos naturales obvios. Para cambiar la débil situación de la ley de hielo tradicional frente a los druidas y guerreros, hice un objetivo especial en la cubierta. Noté que la configuración de doble copia puede mejorar significativamente su porcentaje de victorias en ambas carreras. Además, agregué algunas otras cartas rítmicas para formar la baraja final que ve ahora. No esperes que resuelvas la batalla rápidamente, tus batallas no son fáciles. Aunque hay muchos COMBO poderosos en el mazo, debes tener cuidado y cometer menos errores para ganar. Además, es mejor no utilizar este conjunto de tarjetas en el gran entorno de las pausas rápidas. Las ventajas de este grupo de cartas incluyen: Longmu, Druid y guerra local. Esta tarjeta se utiliza mejor en entornos medios /controlados. Si debe usarla, puede reemplazar el Frostbolt con una oveja que explota a sí misma, pero asegúrese de no copiar dos ovejas en otros juegos. Eso sería muy malo. De hecho, no hay una condición especial para ganar, puedes usar esta carta para jugar de varias formas para ganar. Lo ideal sería copiar la reencarnación de Sorenson el Grande, la próxima ronda del archimago Antonidas + otro misterio. En este momento, tu oponente debe usar a todos sus seguidores para resolver al Maestro. Incluso si pueden deshacerse de ellos, básicamente tendrán dificultades para ganar. 2. Arrastra a tu oponente, especialmente la carrera de break rápido. 3. En la etapa inicial, el profeta del último día agarró al primer motor y mantuvo el control en la escena. 4. Replicó una gran cantidad de pulverizadores de limo, suspirando a través de la pared. 5. ¡Nadie sabe qué locura saldrá de la segunda tarifa! No me gusta la razón más importante para el Dril Crepuscular porque algunos oponentes se protegerán deliberadamente de tu misterio, si el oponente piensa que tienes la cabeza colgada. Misterio, él no tiene que matar a tu Drake Crepúsculo, pero la presencia de agua hará que el oponente sea muy doloroso. Puede congelar el arma del guerrero y las habilidades heroicas del Druida, no solo si te paras en el campo. Es un elemento de agua, y tu oponente puede pensar que eres un método de ritmo y tomar más decisiones erróneas. ¿Loosebone sigue siendo el guerrero ilusorio Sarande? (El autor ha eliminado a Looser en la última versión). Bueno, admito que todavía no tengo a Salander, pero sí con las palabras de Sarande. Será más interesante. ¿Qué tipo de fantasma es el portal? En primer lugar, puede cooperar con el archimago para cepillar la bola de fuego. En segundo lugar, además del científico, solo tienes el Frostbolt y el profeta Doomsday. Si no atrapas al científico, puedes evitar el espacio vacío y conducir hasta el alto costo. Los seguidores pueden reencarnar a un seguidor sobredimensionado a medio plazo. Análisis del juego: Ventajas: guerra local, druida, cirugía de la mano. Pequeñas ventajas: pastor, caballero de velocidad media, método de ritmo. Balance: cubiertas mecánicas, zoológicos, monta de Buda, caza de velocidad media. Desventajas: caza de cara, chamán de velocidad media (porque hay magia). Modificado: -1 deformación, +1 portal inestable; -1 Loo Seb, +1 robot de tratamiento anticuado.
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