Grupo de cartas TGT Devil Garden Warlock de la leyenda de Hearthstone cómo combinar

  
Leyendas de la leyenda de Hearth Grupo de cartas de hechiceros del jardín del diablo Cómo jugar el paseo de Buda. Este es un conjunto de juegos de cartas que son muy confiables y muy poderosos para restringir la escalera de Buda. El siguiente sistema es una serie pequeña y todos comparten la leyenda del hogar del legendario grupo de cartas de demonios hechiceros.
En general, si quieres jugar este juego de cartas, debes tener una idea clara de cuándo resolver el problema y cuándo golpear la cara. Antes de tomar una decisión, debe estimar al menos lo que puede pasar dentro de las dos rondas y no resolver el ataque de cáncer. Si es posible, intente que el oponente tome la iniciativa para resolver su problema. Esta es también la razón por la que hay muchas burlas en el mazo. Han ganado más oportunidades y tiempo para nosotros. Mientras más presión ejerces sobre tu oponente, más pasivo será tu oponente para resolver tu escena. No tenga miedo de usar las habilidades de héroe, pero todavía tiene que dibujar cuando no está siguiendo. Si puede mantener el control, el primer punto de sangre también es inocuo, pero para mantener el control, a veces es necesario seguir lo más posible. Y, tenga en cuenta que a veces es necesario sacrificar su gran culpa para resolver el problema, a veces es mejor tener más seguidores pequeños en el campo. ¡El resto de las habilidades que tienes que experimentar en la práctica! Levy y varias estrategias de afrontamiento de carrera Druida, las reglas del juego, deben prepararse lo antes posible para controlar la situación en el campo. Salga de su Spider Egg y Void Summoner tan pronto como sea posible cuando su oponente no haya tenido tiempo de silenciar. Mantener las cartas lo más lejos posible tiene el objetivo de ser culpado en cada turno, y es mejor mantenerse en la generación de energía. Si es el revés, deje al pequeño líder fantasma y al llamador nulo, también puede considerar dejar un pequeño fantasma para explotar. Por supuesto, es muy difícil lidiar con la muralla de la ciudad, pero el rugido general puede ganarse fácilmente siempre que la escena esté garantizada. Los paladines, cuando viajan contra el Buda, debemos enfrentarnos lo más posible, a menos que los seguidores clave del oponente, como los cuchillos voladores y similares, resuelvan el problema. Trate de dejar que los oponentes vayan a la escena, haremos todo lo posible para vencer a la cara y usar burlas para proteger a nuestros seguidores principales. Si no hay venganza o redención en la etapa temprana, podemos fácilmente descartar su escena, si es solo por debajo de 6 cuotas. En palabras del Buda, su amenaza para nosotros aún es muy pequeña. Si rompe el misterio, preste atención al sacrificio sublime con el seguidor más débil. Después de eso, puede calcular el trabajo de campo del oponente, porque la plataforma del paseo de Buda es básicamente fija, por lo que es fácil Calcula el daño más alto que tu oponente puede jugar en el siguiente turno. Después de eso, puedes elegir si resolver el Buda o matar a la siguiente ronda. Si se trata de un caballero de velocidad media, debemos implementar la idea de la solución. En circunstancias normales, nuestro arrastrar y soltar lo utilizará para que podamos ganar el juego fácilmente. Ladrones, confrontación inferior. Debes presionarlo lo antes posible antes de su puñal BUFF, luego prestar atención al aleteo de la espada de la oponente y enfrentarte al mismo tiempo. La tarjeta es principalmente adecuada para la curva, y el malabarista de cuchillos voladores se reemplaza porque el 90% de ellos morirá por la espalda o el ejército 7. Trate de poder jugar con los seguidores, pero asegúrese de poder hacer frente a las amenazas que plantea. En este caso, el rendimiento del Nether Fear es muy bueno. El COMBO de la araña de la segunda tarifa será muy molesto. A medio plazo, trate de no darle al seguidor el escudo con la lengua muerta. Debido a la existencia de aoe, debe tomarlo. La muerte de los seguidores está protegida detrás de otra comitiva. Maestro, ventaja del juego, para mantener la estación como núcleo, intenta enfrentarte. Si el oponente es el ritmo, entonces su ritmo se volverá muy lento, puedes repartir rápidamente el juego y obtener una victoria abrumadora, comienza a prestar atención a la cuota de 1-2 de los seguidores. Si eres un revés, puedes considerar el flujo del líder del diablo, incluso en el caso de un muy buen comienzo para considerar dejar la explosión del diablo. Es mejor reflejar a tu oponente con un seguidor que pueda resolverse con huevos de araña. Si el oponente es una ley de hielo, deja una lechuza para tratar con el profeta del fin del mundo. Pastor, este juego es una prueba de tu comprensión de la oportunidad de resolver el juego y enfrentarte. En la etapa inicial, es necesario asegurarse de que el lado opuesto del campo de control no pueda usar la gracia de Wei Lun. Si lo contrario no es Tianhu, esto todavía no es difícil de hacer. Intenta no tomar la iniciativa de romper el huevo y evitar la nueva estrella sagrada. Si el campo es muy alto, puedes derribar la bomba sagrada del lado opuesto y detener la oportunidad de matar. Chamán, la ventaja del juego. La capacidad de mantener la estación y la capacidad de agregar BUFF, como el huevo de la araña, el sargento, el cuchillo volador, el robot ruidoso y el líder del diablo, seguido del búho, el chamán siempre tiene muchos objetivos silenciosos. Intenta despejar el campo y presta atención a la tormenta eléctrica. Si se encuentra con un grupo mecánico, elimine todo su entorno, pronto caerá en el dilema de no tener cartas. Guerreros, ventaja antibélica, guerra de esclavos. Es mejor comenzar con la culpa en cada turno. Es una situación terrible pasar la ronda, dejando atrás al Voidwalker, el Flying Knife, el Sergeant y el Little Ghost. Necesitas comprar lo más rápido posible para lidiar con la mordida de la muerte de tu oponente. Lo mejor es resolver a la hechicera y tía amarga del oponente lo antes posible. En la batalla contra los esclavos, debes estafar a su asesinato tan pronto como sea posible, para que tus guardias del juicio final y otros monstruos grandes estén a salvo. Si el revés puede abandonar el invocador Nether y el Argus Defender, después de que la canción de guerra se debilite, podemos ir con seguridad a los pequeños seguidores en el último período, y la tasa de victorias contra la guerra de esclavos también aumenta. Al igual que con los ladrones, es mejor que protejas al acosador del desprecio, y debes retener la habilidad de regresar al campo después de ser despejado. Cazador, este juego es muy difícil, porque la trampa de explosión del oponente y el cuchillo volador para poner al perro son muy sobrios. Si el oponente es un cazador de rostros, entonces es básicamente una explosión en la cabeza. En la etapa inicial, todavía tenemos que resolver el problema, pero una vez que hemos construido el muro, tenemos que poner una cara decisiva. En el momento de la quinta cuota, podemos ir directamente a la guardia del día del juicio final para dar la presión opuesta. Los brujos, los zoológicos son iguales, y la cirugía de la mano es una desventaja. Su firma debe ser como la estrategia de lidiar con los descansos rápidos. Puede elegir saltear en 1 ronda de carga. Sigue discutiendo con robots, sargentos que gritan, robots ruidosos, rastreadores de espíritu fantasma, huevos de arañas y caminantes del vacío. Los búhos son muy importantes en la guerra civil, incluso cuando juegas contra la mano, debes resolverlos constantemente. Cuando juegas contra el zoológico, puedes jugar tu cara a voluntad, pero en el caso de un juego de mano, debes prestar atención al control de la sangre, de lo contrario pronto te enfrentarás al escudo de doble fusión y luego a GG. Si el oponente no es un zoológico, siempre debes estar en guardia contra las llamas del infierno y las llamas de la sombra. Explicación de la tarjeta: El precio de la energía, esta es una tarjeta muy baja y fuerte. Con él puedes completar fácilmente de pequeño a grande, también puedes usar para matar oponentes. Además, también se puede utilizar para romper el huevo y BUFF Void. Voidwalker, es un seguidor que tiene un dolor de cabeza en la etapa inicial. Es muy bueno para tratar con todas las ocupaciones. Si lo tiene, debe quedarse. Puede ser utilizado para sus otros seguidores de alto valor. El pequeño líder del demonio, es difícil enredar a las criaturas de 3 puntos. Si quieres resolverlo, debes proporcionar 4 daños a la vez. Cuando te lesionas, puedes invocar 1/1 del demonio para expandir tu escena. Es fácil cooperar con Argus. Incluso puedes pasarlo por alto. Acelera el tiempo de juego de tu gigante marino. Void Terror, "valor salvador", como su nombre indica, cuando sientes que tu oponente puede poner inmediatamente habilidades de aoe, come algunos seguidores en el rango; en el juego lento puedes activar activamente tus huevos de araña, mientras aún Pueden seguir los seguidores de la generación de energía. Al mismo tiempo, también podemos absorber la carta de triunfo opuesta para proteger la seguridad de nuestros dos reyes, el gigante marino y el Dr. Yu. Las explosiones del diablo, se pueden pavimentar en un instante, 1/1 de la estación es una buena materia prima para la solución. Sin embargo, en ausencia de un cuchillo volador, debe planificar su respuesta basándose en 2 puntos de daño. El Invocador del vacío, la esencia de esta carta, puede producir un valor loco. Si tienes un demonio de alto costo en tu mano y tu oponente no está en silencio, ¡puedes ganar el juego directamente! Y también debes tener cuidado de no dejarlo vivir en el campo por mucho tiempo, de lo contrario el oponente puede sentirse en silencio en las siguientes rondas y jugarlo tan pronto como sea posible. El valor es bueno. A veces, incluso si no tienes un demonio en la mano, tienes que pagar 4, siempre y cuando tengas que asegurarte de que pueda sobrevivir a la siguiente ronda. Por supuesto, tu oponente puede no tener silencio en su mano y decidir no resolverlo primero. Si lo tengo en mi mano, no dudaré en jugarlo con 3 libras. Doomsday Guard, true " Big Brother ", como una carga para seguir un cuerpo perfecto. Hay una abrumadora destrucción de tus escenas de séquito y volumen de sangre. Intenta activarlo con el Invocador del vacío para evitar sus efectos negativos. Nunca lo deje con las manos, a menos que tenga un Invocador del vacío para trabajar con él. Grito sargento, cambia el experto culpar. A veces se puede usar a una tarifa, se puede usar para romper huevos y matar, todos los juegos de cartas del zoológico deben acompañar. El miedo del lobo hacia adelante, puede ser un buen BUFF su 1ra araña y el diablo para realizar el intercambio y la cara. El estándar del zoológico, aquí solo traje una tarjeta para el Sea Giant y el Dr. Yu. Los rastreadores de fantasmas, el séquito difícil de seguir, vuelven locos a tus oponentes. Puede confiar en el campo como objetivo de gritos, generación de fuerza y ​​escudo. Al mismo tiempo, también puede cooperar con el cuchillo volador y el gigante del mar. Incluso si deja dos 1/1 después de A, debe dejarlo. Robot ruidoso, utilicé esta tarjeta para reemplazar la posición del segundo rastreador fantasma original. Este es mi ajuste de acuerdo con el entorno de escalera. Puede frenar efectivamente el ataque del mazo de ataque rápido y darle más. El tiempo de pavimentación, incluso en el último período, es muy fácil de usar, pero uno en la cubierta es suficiente. El búho pala, silencioso, puede usarse para cruzar la pared y contrarrestar las difíciles palabras de los científicos y las reinas. Asegúrate de mantenerlo contra los cazadores y los brujos, pero si solo tienes uno en la cubierta, puedes ser muy útil. El huevo de la araña, una muy fuerte cuota de 2 a seguir. Puedes nacer un 4/4 por BUFF, lo que puede hacer que tus oponentes no se atrevan a poner AOE a voluntad, sino también a absorber el silencio. Si usted especula que su oponente no tiene AOE, es mejor romper el huevo temprano, o cooperar directamente con el Vacío. Argus Defenders lo ayuda a intercambiar mejor su séquito mientras protege a su otro séquito, y se desempeña bien contra los cazadores y los demonios que ruge. Luo Oseb, una carta muy importante, 5/5 es muy fuerte, y su efecto mágico a veces te brinda grandes ventajas en la escena, incluso deja que tu oponente nunca responda y pierda el juego directamente. Dr. Yu, muy, "equilibró" una tarjeta, no hay necesidad de repetirla.
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