FlashMX no funciona, es una enseñanza rápida

  
Flash MX cree que mucha gente lo está utilizando, especialmente aquellos que acaban de tocar este software. Las habilidades de Flash MX aún son un poco mejores. Las siguientes series pequeñas le presentarán varias. Flash MX

1. Ajuste el tamaño del curso

Seleccione " Propiedades > en el menú de la ventana de MX " ventana ", en el cuadro de diálogo de propiedades emergente, haga clic en el lado derecho del tamaño " 550 × 400 píxeles   (este valor es el predeterminado Valor), aparecerá un cuadro de diálogo, cambiará al tamaño requerido y haga clic en [Aceptar].

2. Aproveche los componentes para reducir la repetibilidad.

Hay tres componentes disponibles en Flash MX: gráficos, botones y clips de animación. El componente gráfico se caracteriza por un área de edición y tiempo de reproducción relativamente independientes, pero se ve afectado por la limitación de secuencia de cuadros y la configuración de interacción en la escena actual cuando se aplica a la escena. La función del componente de botón es relativamente simple, que consiste en estimular un evento en el trabajo interactivo, y también tiene un área de edición y tiempo de reproducción relativamente independientes. Los elementos del segmento de animación no están limitados por la secuencia de fotogramas en la escena actual, y se pueden aplicar sin establecer primero una secuencia de fotogramas suficientemente larga.

Cómo insertar componentes en Flash MX: seleccione " Nuevo componente " en el menú Insertar " ingrese el nombre del componente en el cuadro de diálogo emergente "Crear nuevo componente", y seleccione Para el tipo de componente, haga clic en [Aceptar] para crear el componente.

3. Distinción entre animación de movimiento y animación de deformación

En Flash MX hay dos métodos básicos de animación: animación de movimiento y animación de deformación. El objeto animado de la animación de movimiento debe ser un componente o un objeto compuesto, y el objeto animado de la animación anamórfica debe ser un gráfico (el componente gráfico no pertenece al gráfico). Esta es la diferencia clave entre la animación de movimiento y la animación anamórfica. Muchos profesores no están utilizando el objeto animado correctamente. , lo que conduce a errores inexplicables en la animación.

Las series pequeñas presentan estos tres puntos aquí. Para los usuarios novatos, estas tres habilidades aún son muy útiles para futuros estudios, pero aún tienes que cavar más.

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