Raiders del juego de Windows Server (1)

  

Sobre el rendimiento del juego de WHS, una vez más el problema del juego de Windows 2003, hay varias situaciones aquí (lo mismo se aplica a Windows Server 2008):

1. Problema: Solicitar archivos faltantes, no hay pantalla, Cuando la animación del título sale y carga el mapa automáticamente, será diferente cuando se abra.

Representante: "Count Strike Counter-Strike", "Need for Speed", "Three Kingdoms" y algunos otros juegos de arquitectura FPS OpenGL

Solución:

"Need for Speed" y otros juegos no pueden ejecutarse en Windows 2003, de hecho, el juego no puede ejecutar los mensajes que faltan. El sistema operativo no admite los archivos faltantes, pero carece del códec de video necesario. Faltan componentes para la traducción de señales de video. Por lo tanto, cómo actualizar DIRECT X no ayuda. Aquí se descarga el códec que viene con el sistema separado de WINDOWS XP. Haga doble clic en él. Además, el soporte del juego depende en gran medida del códec de video /audio. Aquí hay una lista de códecs de video /audio comunes. Cuando faltan componentes, puede intentar agregar componentes usted mismo. El archivo se puede descargar desde http://www.free-codec.com. Después de descargarlo, colóquelo en la carpeta SYSTEM32 y Regsvr32. OK

Aquí, estoy en la máquina (se ha instalado la codificación de video necesaria). Personalmente instalé Need for Speed ​​10 - Kaben Canyon, a partir de los resultados de la operación, gracias a las excelentes capacidades de control de memoria de Windows 2003 (la XP es de aproximadamente 512 MB y 2003 puede alcanzar los 4 GB) *, la misma configuración de la misma unidad En el caso de los mismos recursos externos (soy una máquina de este tipo), el número de turnos de los 10 mejores en 2003 es aproximadamente un 10% mayor que el de XP (porque no he encontrado que los 10 mejores no se estén ejecutando en pantalla completa). Método, realmente no hay manera de enviar una captura de pantalla más convincente, perdóneme.

Acerca de las capacidades de control de memoria del sistema operativo, básicamente, siempre que el hardware pueda admitir cuánta memoria puede mostrar el sistema operativo. Cuánta memoria, pero no todas estas memorias se han utilizado por completo, por ejemplo, en XP normal, el arranque de memoria de 1GB ocupa aproximadamente 240MB, el arranque de 2GB ocupa aproximadamente 510MB, sin embargo, no sé si lo notó, a veces la máquina ya está muy lista. Sin embargo, el uso de la memoria sigue siendo inferior al 30%, o el uso de la CPU ya es del 100% cuando se realizan operaciones grandes, pero el uso de la memoria todavía no es alto (normalmente, el proceso debe eliminarse temporalmente de la CPU para guardar la escena). Y empujados en el área de la pila de memoria), estos fenómenos son el cuello de botella de control de recursos del sistema operativo. Por lo tanto, medir la capacidad del sistema operativo para soportar memoria no es solo para ver cuánta memoria se puede mostrar arriba. Debido al espacio limitado, ya no está aquí. Descripción detallada.

2, el problema: el juego no suena, hay sonido pero no hay música de fondo o el tono de voz se cerrará automáticamente o incluso la salida inexplicable (el carácter no es sonido de la apertura, no se cierra automáticamente Se dice que es el problema)

Representante: "Astrobatics Space Fighter", "AstroAvenger Starguard" y algunos viejos Solución para el juego

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Para algunos de los juegos anteriores en WHS y WIN 2003, la solución es descargar primero el último redist DirectX 9.0c en línea (a partir del artículo) La última versión de la fecha escrita es 2007 NOV Reist), luego la descomprime completamente con WinRAR u otro software de descompresión (haz doble clic para descomprimirlo automáticamente), luego usa Direct X 9.0b DSETUP.dll y DSETUP32 .dll (adjunto proporcionado para descargar) reemplaza el archivo con el mismo nombre en la carpeta donde se extrae DirectX (recuerde hacer una copia de seguridad), luego vaya al registro HKEY_LOCAL_MACHINE \\ SOFTWARE \\ Microsoft \\ DirectX, elimine todo el elemento de DirectX y reinícielo más tarde. Instale este DirectX modificado y luego reinícielo según sus requisitos.

3. Problema: el juego suena, pero cuando ingresa, se cargará hasta la última vez, lo que indicará que la memoria no puede ser de solo lectura o simplemente salir o incluso pantalla azul.

Representante: "Air Strike: Operation WAT Airmaster Kamanqi" y otros juegos antiguos

Solución:

Encuentre la instalación del juego Registre, elimine el archivo de configuración como Config.ini (finalice con INI), haga clic derecho en el acceso directo del juego o en el archivo ejecutable (* .exe) -> "Propiedades", cambie a la pestaña "Compatibilidad", desde Windows 95 comienza a probar uno por uno (no piense que el modo de compatibilidad de Windows XP se puede seleccionar cuando se ejecuta bajo XP, de hecho, XP ejecuta estos juegos automáticamente en modo de compatibilidad, por así decirlo, en gran medida, XP es para los usuarios. Y Vista es para fabricantes de hardware)

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