Los desarrolladores dicen que la plataforma Android IAP es más rentable que iOS

  


Según las noticias, la industria es reconocida, para los desarrolladores de juegos, iOS es una mejor plataforma de ganancias que Android. Por ejemplo, la empresa analista de la tienda de aplicaciones Distimo dijo en un informe publicado en diciembre pasado que la App Store de iOS generó seis veces más ganancias que Google Play (anteriormente conocida como Android Market).

Al mismo tiempo, el principal informe de análisis de aplicaciones multiplataforma de Flurry muestra que las aplicaciones de Android generan solo el 24% de los ingresos de las aplicaciones de iOS. En este informe, Flurry dijo que las "iniciales del proyecto del desarrollador" (nota: la cantidad de nuevos proyectos creados por los desarrolladores) se centra principalmente en iOS, lo que confirma que la mayoría de los miembros de la comunidad de desarrolladores están de acuerdo en que iOS es una mejor plataforma de monetización.

Entonces, ¿este concepto tradicional es correcto? De acuerdo con nuestra encuesta Mobile Deluxe, parece que no es del todo correcto. iOS parece ser una mejor plataforma para aplicaciones patrocinadas por anuncios (señala que las aplicaciones son rentables a través de banners y espacio, y que los jugadores no tienen que pagar por dinero). Pero con las aplicaciones IAP (sin anuncios, los jugadores pueden pagar por una rica experiencia de juego), Android es claramente el ganador.

En términos de aplicaciones IAP, Android va más allá de iOS y parece ser lo contrario del consenso de la industria. Además, la ventaja de iOS en las aplicaciones de publicidad puede ser a corto plazo, pero las ventajas de Android en las aplicaciones IAP continuarán. Lee lo siguiente y entenderás las razones.

Data

Nuestra principal aplicación patrocinada de publicidad es Solitaire Deluxe. La aplicación tiene más de 1.5 millones de descargas en iOS y casi 1 millón de descargas en Android. Nuestra aplicación de IAP más popular es Big Win Slots. "Big Win Slots" tiene alrededor de 1 millón de descargas en iOS y aproximadamente 200,000 descargas en Android. Todos los datos utilizados en este análisis se derivaron de los resultados de YTD de 2012 para ambas aplicaciones. Los datos utilizados para analizar la rentabilidad son ARPDAU (Nota: la ganancia promedio por usuario activo).

Resultados de "Solitaire Deluxe": las aplicaciones patrocinadas por anuncios funcionan mejor en iOS


Solitaire Deluxe-Ad (desde gamasutra)

, iOS ARPDAU es un 35% más que Android. Por que Hay dos razones para esto: los usuarios activos diarios de la versión de iOS tienen más impresiones en los anuncios; la ganancia que obtenemos en cada pantalla de iOS en iOS (también conocida como eCPM, que significa la ganancia neta por 1000 anuncios) es significativa. Mas alto

Respecto a la primera razón, el mayor número de impresiones por anuncio de DAU parece beneficiarse del efecto iPad. Como dije en el artículo de pronóstico de 2012, el 30% de nuestras impresiones publicitarias de iOS provienen del iPad. Las tabletas tienen un tiempo de juego más prolongado y pueden dar más impresiones publicitarias a la aplicación publicitaria. En la actualidad, las tabletas de Android no han sido comparables a las iPads, por lo que Android no puede obtener la misma adherencia del usuario. Esta es la razón principal de la diferencia entre las dos plataformas.

La diferencia entre los dos es que el eCPM de la plataforma iOS es mayor en marzo. En los primeros dos meses de este año, el eCPM de los dos fue básicamente el mismo, pero iOS tuvo un mejor desempeño al final de la temporada. Esto es suficiente para explicar por qué los desarrolladores están más dispuestos a anunciar sus anuncios a iOS. Nunca hemos visto que el eCPM de Android sea más alto que iOS, pero a menudo vemos que el eCPM de iOS es más alto que el de Android.

En general, iOS es claramente el ganador en nuestra aplicación de patrocinio de anuncios. Sin embargo, no hay ninguna razón estructural para continuar con esta ventaja publicitaria. A largo plazo, las soluciones de tabletas Android aparecerán tarde o temprano. Kindle Fire de Amazon es una popular tableta de Android, pero Google necesita mejorar su sistema operativo para que Samsung, Asus y otros OEM puedan competir con Apple en el mercado de gama alta. Por la diferencia en la publicidad de eCPM, vimos que los dos eran básicamente iguales en los dos meses anteriores. Si iOS no se eleva repentinamente en marzo, el eCPM de los dos puede no ser muy diferente.

Resultados de Big Win Slots: las aplicaciones IAP funcionan mejor en Android


Big Wind Slots-IAP admitido (de gamasutra)

en IAP En términos de aplicaciones, Android ARPDAU es un 24% superior. Dos efectos distintos llevaron a esta diferencia: las ganancias de IAP por DAU cayeron en iOS en enero; TapJoy's Marketplace hizo un aumento significativo en las ganancias de IAP en Android.

En términos de ganancias de IAP estándar, las dos plataformas tienen casi las mismas ganancias en febrero y marzo, y Android es aproximadamente un 2% más alto. La diferencia en enero es grande, e iOS es hasta un 22% por detrás de Android. Esta diferencia es suficiente para que Android logre un 10% de ventaja en el primer trimestre. Para nuestra aplicación IAP, Google Play superó a la App Store de Apple.

Para reconocer el impacto del mercado de TapJoy, echemos un vistazo a un gráfico de aplicación de IAP ligeramente diferente:


Impacto del mercado de Tayjoy (desde gamasutra) < Br>

TapJoy ha abierto un 14% de las ganancias de Android e iOS en IAP. En Android, el mercado de TapJoy utiliza un modo de instalación de recompensa que permite a los jugadores descargar aplicaciones para obtener dinero virtual gratis. Para obtener estas monedas virtuales de forma gratuita, los jugadores se complacen en descargar otras aplicaciones y probarlas, especialmente para aplicaciones gratuitas. En mi opinión, esta es una estrategia de tres victorias, los jugadores obtienen dinero gratis, somos rentables y los fabricantes de aplicaciones de terceros obtienen instalaciones. Es este factor el que marca una diferencia significativa en la rentabilidad de Android y iOS.

Personalmente creo que esto refleja las diferencias clave en el desarrollo de iOS y Android. Todos sabemos que el año pasado Apple prohibió el modo de instalación de recompensa que TapJoy adoptó, por lo que la clasificación actual en la App Store refleja mejor la realidad. Sin embargo, Apple cambió repentinamente su política y obligó a los desarrolladores de aplicaciones a realizar ajustes, lo que trajo muchos riesgos. Google parece dar a los desarrolladores un entorno más libre. Todos sabemos que Apple pone más énfasis en proteger la privacidad que en la comunidad de desarrolladores. Para el iPad de tercera generación recientemente lanzado, solo tenemos 9 días para actualizar la aplicación para dar la bienvenida al lanzamiento de nuevos dispositivos.

Conclusiones finales

Finalmente, las dos plataformas de iOS y Android están vinculadas. Sin embargo, el beneficio generalizado de Android en la industria actual de Android es mucho más débil que los rumores de iOS, la victoria de Android en las aplicaciones IAP es digna de atención. El método de ganancia adicional actualmente permitido por Android es la causa principal de la diferencia. Google está más preocupado por la comunidad de desarrolladores que por Apple, por lo que espero que TapJoy y otros mercados rentables continúen innovando en la rentabilidad de Android. Lo que Android debe hacer es mejorar continuamente el sistema. Además, un mejor hardware y software de tableta Android también puede ayudar a reducir las diferencias entre Android y iOS en aplicaciones patrocinadas por publicidad. Todos quieren que Google haga de esto una prioridad.

El informe recientemente publicado de Appcelerator /IDC muestra que los desarrolladores están perdiendo interés en Android. Las principales razones citadas en el informe son la fragmentación de los dispositivos y versiones de Android y las mejores oportunidades de ganancias para iOS. La fragmentación del sistema causa muchos problemas para los desarrolladores. Los desarrolladores de juegos están acostumbrados a los dispositivos iOS y a una pequeña cantidad de versiones, por lo que cuando comienzan a crear versiones de Android, naturalmente encontrarán muchas dificultades.

Aún así, todavía no recomiendo a los desarrolladores móviles que renuncien a la plataforma Android. A largo plazo, es un enfoque miope para desarrollar una estrategia de desarrollo de iOS. Android tiene un gran potencial, pero no ha sido completamente explorado. Actualmente hay una gran cantidad de recursos disponibles para los desarrolladores. Si aún se siente impotente en la plataforma Android, puede ponerse en contacto con Mobile Deluxe y estamos dispuestos a compartir la experiencia de crear y mantener motores multiplataforma.


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