La distracción del sistema Android ha vuelto a causar controversia.

  


Hace apenas una semana, el popular juego gratuito en la plataforma iOS, Temple Run, finalmente lanzó la versión de Android. Tres días después, las descargas del juego en Google Play superaron el millón (75,000 descargas en la plataforma iOS) y obtuvieron 4.3 puntos. Sin embargo, la descarga es una cosa, y puede ser otra cosa que se ejecute normalmente en un modelo masivo de Android. Según Natalia Luckyanova, fundadora del desarrollador de juegos de Temple Run, Imangi Studios, en Twitter, el 99.9% de los correos electrónicos que nos envían los jugadores se quejan de que Temple Run no funciona correctamente en sus dispositivos. El problema es que actualmente soportamos 707 dispositivos. ¡Esto es increíble! A la antigua: "Split" Android VS " Unification rd iOS Esto obviamente no es un problema nuevo. Debido a la naturaleza de código abierto del propio sistema Android, verá "split" y "mdash" — hay innumerables dispositivos que ejecutan Android en el artículo, y lo que es peor, son La versión del sistema Android en ejecución es igualmente molesta. Para ver esto con mayor claridad, los datos del desarrollador de audiolibros de la aplicación de Android David Smith pueden ser más convincentes: Andiobooks ya se está ejecutando en 1,443 dispositivos Android diferentes. De los 1.3 millones de descargas de la aplicación, los seis dispositivos Android más grandes (Droid X 7.8%, Samsung Galaxy S2 4.3%, Droid 4%, HTC Desire HD 4%, HTC Evo 4G 4%, Droid Incredible 2.3 %) suma solo un 26.1%. Las aplicaciones de Android que ejecutan la aplicación son 50% con Android 2.3.3, y el 50% de los dispositivos con Android se distribuyen entre 1.6 y 4.0.3. Esta situación hace que Smith sienta un dolor de cabeza, dijo: Estos dos problemas (la diversificación de dispositivos Android y la descentralización del sistema) se suman para "resolver los problemas de los usuarios" en una cosa casi imposible. No puede renunciar a la versión anterior del sistema y a las antiguas, porque hay muchos usuarios, por lo que lo más difícil es soportar el nuevo sistema y el equipo. Esto es una pesadilla. Lo peor es que tengo muchos usuarios que ni siquiera puedo consolar. Es imposible para mí resolver el error en cada dispositivo que ejecuta una determinada versión del sistema. En contraste, los desarrolladores de la plataforma iOS están mucho más tranquilos sobre este tema. Este problema realmente no requiere demasiadas explicaciones: primero, solo hay un puñado de dispositivos que ejecutan iOS en el mercado, y segundo, los usuarios de iOS se están actualizando al nuevo sistema mucho más rápido que los usuarios de Android. Según Marco Arment, desarrollador de Instapaper: Actualmente, iOS 4 es un resultado final muy seguro. Pronto, la línea de fondo se convertirá en iOS 5. Esto significa que los desarrolladores de iOS ya no perderán el soporte para las versiones del sistema por debajo de iOS 4 y no perderán muchos usuarios. De manera similar, si una aplicación de iOS ya no admite la generación de iPhone o iPhone 3G, también parece ser "razonable". Voces diferentes: el problema de "división" de Android es exagerado. Wolf Toss es otro juego gratuito en la plataforma de Android que tiene más de 1 millón de descargas a la semana en Google Play, con un promedio de más de cuatro estrellas. La compañía de desarrollo del juego, el CEO de Zipline, Todd Hooper, tiene una opinión diferente sobre el problema de "división" de la plataforma Android. Según su artículo en The Next Web, ya en 2011, también pensaron que el problema de "división" de la plataforma Android sería una gran resistencia a su desarrollo de Wolf Toss. Después de que el juego comenzó a funcionar, recibieron muchas quejas de los usuarios. Sin embargo, después de varias semanas de pruebas, el equipo descubrió que aunque diferentes dispositivos Android tenían diferencias, tenían más problemas con la ingeniería de software tradicional. Después de rastrear estos problemas, el resto es la diferencia en la resolución y la relación de aspecto del dispositivo. Además de resolver errores específicos, han tomado medidas adicionales para reducir la tasa de fallos de Wolf Toss en dispositivos Android: dispositivos Android con Android 2.2 o superior, rendimiento de la CPU mejor que arm7 y resoluciones de al menos 320 * 480 Descarga este juego y los dispositivos que no cumplan con este requisito no podrán verlo en Google Play. Después de estos esfuerzos, la versión actual de Wolf Toss para Android tiene una tasa de error de solo el 1%, que es básicamente la misma que la versión de iOS. Es genial hacer esto en la plataforma Android. Él cree que otros desarrolladores de Android deberían centrarse más en probar más dispositivos y resolver problemas específicos antes de culpar a la plataforma Android por "dividir". Aunque esto requerirá más esfuerzo que desarrollar una aplicación para iOS (Wolf Toss también tiene una versión para iOS), cree que vale la pena (¿quizás debería explicar por qué vale la pena?). Sin embargo, no podemos confiar en las palabras de un solo lado de Todd Hooper y en Wolf Toss para juzgar el problema "dividido" de la plataforma Android. Es realmente serio en la leyenda y trae dificultades insuperables a los desarrolladores. Solo se puede decir que el punto de vista de Todd Hooper tiene cierto significado de referencia. Esto puede recordar a los desarrolladores que están en mal estado en la plataforma iOS que deben estar mentalmente preparados y corregir su mentalidad antes de pasar a la plataforma Android. Pueden quejarse y resolver problemas sin ningún problema. ¿Es un arma mágica para resolver el problema (pueden los mismos usuarios de iOS asediados?). Finalmente, espero que Temple Run pronto salga del "Diccionario del Templo" en la plataforma Android.

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