Win8: No DX12 pero mejor DX11.1

  

Windows Vista DX10, Windows 7 DX11, pero no habrá una combinación de Windows 8 DX12, y el sistema de la próxima generación solo se actualizará levemente a DX11.1, pero eso no significa que no valga la pena. Microsoft dijo que Windows 8 no solo proporcionará a los desarrolladores una gran cantidad de actualizaciones de DX11, sino que también permitirá a los usuarios normales y fabricantes de sistemas experimentar una nueva diversión.

Microsoft presentó hoy un documento técnico "Mejoras al modelo de controlador de Windows en la Vista previa para desarrolladores de Windows" (haga clic aquí para descargarlo), una introducción en profundidad a las mejoras de Windows 8 en tecnología de gráficos. Según el informe, Windows 8 admitirá el nuevo modelo de controlador de pantalla WDDM 1.2, que es más alto que Windows 7 WDDM 1.1, pero también renunciará a la compatibilidad con XDDM en el sistema del servidor, todo a WDDM.

El aspecto más importante de DirectX es la introducción de Direct3D 11.1, así como la rotación suave, estéreo 3D, video D3D11 y otras tecnologías funcionales. Microsoft dijo que incluso el hardware de gama baja, siempre que pueda aprovechar DirectX, también puede lograr un mejor rendimiento en Windows 8.

Según el documento, otras mejoras importantes en Windows 8 DirectX son:

- Mejoras en el rendimiento del modelo de sombreador avanzado (HLS) que permite a los desarrolladores usar solo GPU sin usar CPU Más cosas: funcionalidad shader de doble precisión.

- Ruta de suavizado de alto rendimiento para aplicaciones D2D: rasterización independiente del objetivo.

- La aplicación D3D11.1 basada en el renderizador Tile se desempeña mejor en plataformas móviles y dispositivos de bajo perfil: no sobrescriba ni suelte.

- La depuración de sombreadores se puede activar para todas las etapas de sombreado en el hardware DX11.1: UAV está disponible en cada etapa.

- El programa D3D11 utiliza algoritmos de renderizado de alta calidad sin la necesidad de asignar memoria para un gran número de muestras: visualización de acceso fuera de orden y acceso de muestra de suavizado de múltiples muestras.

- Mejoras en la tecnología de sombreado retardado: operaciones lógicas.

- Administración eficiente de búferes para desarrolladores de juegos: Control mejorado de búferes de consistencia.

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