DX11 se lanzará con Windows 7 First DEMO show

  

NVIDIA no solo promovió su última tecnología en NVISION 08, sino que también explicó completamente las características más recientes de Direct3D 11 en la parte central de Microsoft DirectX 11, e hizo la demostración DEMO por primera vez.

Las últimas noticias dicen que Microsoft lanzará la primera versión preliminar de DX11 en noviembre de este año, y la versión oficial se lanzará junto con Windows 7, que es el final de 2009 o principios de 2010.

Desafortunadamente, aunque NVIDIA dio una demostración en vivo y una descripción detallada de DX11, pero no reveló los detalles técnicos específicos de DEMO, solo para ver que la teselación es uno de los puntos clave, que también es la tecnología DX11 Direct3D 11. El punto clave.


Aquí hay algunas introducciones a DX11:

El propósito principal de D3D 11 es mejorar la escalabilidad, mejorar la experiencia de desarrollo, ampliar las capacidades de GPU y mejorar el rendimiento. Es un superconjunto de D3D 10 /10.1, que agrega algunas características nuevas, es compatible con Windows Vista y sistemas operativos subsiguientes, y es compatible con hardware de nivel DX10 /10.1.


Las principales nuevas tecnologías de D3D 11: Tessellation, Compute Shader, multiproceso, asociación dinámica de Shader, compresión de texturas mejorada … …


La tendencia de la creación de personajes se está volviendo cada vez más compleja, con más y más triángulos y polígonos, lo que plantea mayores desafíos al renderizar tuberías y entradas y salidas, y por lo tanto requieren técnicas de renderizado de superficie más avanzadas.


D3D 11 agrega tres nuevos procesos de representación: Hull Shader, Tessellation y Domain Shader.


Después de agregar tres procesos, el proceso de procesamiento de D3D 11 es más rico y complejo.




Los siguientes son algunos ejemplos de tuberías de tratamiento de superficie que incluyen Vertex Shader, Hull Shader, Tessellation y Domain Shader.


El principal objetivo de la tecnología Tessellation es proporcionar contornos de superficie más suaves y animaciones más ricas a un menor costo, mejorar la escalabilidad de la calidad de imagen para diferentes configuraciones de hardware y mejorar el rendimiento en todos los aspectos. Deja que el artista obtenga el efecto de reproducción deseado.


Además de las tres nuevas etapas de representación, D3D 11 también incluye el Compute Shader.


Compute Shader puede postprocesar imágenes y luego generar la imagen final.


Los sombreadores de cómputo vienen de muchas maneras, como imágenes y posprocesadores, A-Buffer /OIT, trazado de rayos y radiación, física, inteligencia artificial y más.


En resumen, Compute Shader ofrece más algoritmos de propósito general, modelos de procesamiento paralelo transparente y soporte integral para hardware de diferentes proveedores.


Por supuesto, D3D 11 tiene muchas otras características nuevas, y hay docenas de sencillas.



Copyright © Conocimiento de Windows All Rights Reserved