Windows 7 usará la CPU para proporcionar aceleración de gráficos 3D.

  

Noticias del 1 de diciembre, Microsoft dijo que el sistema Windows Advanced Rasterization Platform 10 (WARP10) en Windows 7 puede ejecutar Direct3D 10 y 10.1 en la CPU, por lo que no hay Proporciona un rendimiento gráfico mejorado para PC en el caso de hardware dedicado. Si el plan de Microsoft para mover el procesamiento de gráficos a la CPU se implementa en Windows 7, Microsoft eliminará el hardware acelerador de gráficos 3D utilizado en muchas PC.

Según la documentación de Microsoft, WARP proporciona una representación gráfica rápida en una variedad de situaciones sin la instalación de dispositivos gráficos de hardware. Por ejemplo, cuando el usuario no tiene instalado el hardware Direct3D, o cuando la tarjeta de video no tiene suficiente memoria, WARP puede ejecutarse como un servicio o en un entorno de servidor.

Los puntos de referencia muestran que este sistema es más rápido que la tarjeta gráfica DirectX 10 integrada de Intel. En un sistema Core i7 con 8 núcleos, 800x600 está configurado para ejecutarse a la resolución más baja. El juego "Crysis" tiene una velocidad de fotogramas promedio de 7.36 fps, mientras que el chip de gráficos integrado Intel DirectX 10 es de 5.17 fps.

Microsoft dijo en un archivo en la Red de desarrolladores de Microsoft que, debido a que WARP10 hace un uso intensivo de múltiples núcleos de CPU, el mejor rendimiento de la rasterización se jugará en las CPU actuales de cuatro núcleos.

Este documento indica que WARP10 se ejecuta más rápido en máquinas configuradas con la extensión de conjunto de instrucciones SSE4.1. Probamos en sistemas SSE 4.1 con 8 núcleos y más núcleos. Creemos que estos sistemas serán productos de alta gama dentro del ciclo de reclamaciones de Windows 7.

Sin embargo, esta tecnología no es un sustituto del hardware dedicado requerido para tareas de renderizado pesadas, como los videojuegos o el hardware dedicado utilizado en la producción de video.

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