Los desarrolladores hablan sobre el rendimiento de DX12: el número real de cuadros de juegos de Win10 se incrementó en un 20%

  
Con el lanzamiento oficial del sistema operativo Microsoft Win10, los desarrolladores de juegos también intentan que sus propios juegos usen las últimas características como DX12, mejorando así el rendimiento y la suavidad de la imagen. Hace unos días, Dylan Browne, el creador del juego de terror "Caffeine" basado en el motor Unreal 4, reveló la mejora real del rendimiento del juego bajo DX12 por primera vez en una entrevista con medios extranjeros Gamezone.
Browne, dijo que su proyecto en el comienzo del juego o con el motor de Unreal 3, pero después de la liberación de soporte DirectX12 del Unreal 4 motor, poner la nueva versión del juego. Después de un período de pulido, la versión beta actual del juego puede traer alrededor de un 20% de aumento de cuadros en la computadora del sistema Windows 10, para Xbox One, el aumento será aún mayor. Desde DX12
la liberación adicional del rendimiento de la consola de juegos Xbox One, y el juego ofrece más prácticas de rendimiento, por lo tanto, Browne dijo que su equipo también comenzó a acelerar el desarrollo de la versión Xbox del juego, y la sensación general de la PC Para ser práctico, además de la consistencia de la plataforma de hardware de la consola de juegos Xbox One, la mejora general del rendimiento del juego también es mayor que la PC.
Si bien la plataforma de PC tiene una gran diferencia en las especificaciones de hardware, algunos hardware específicos pueden incluso tener un cierto arrastre en el rendimiento general, por lo que la mejora no será tan significativa como la Xbox One. Pero el 20% de sí mismo es suficiente para que muchos jugadores de PC se sientan entusiasmados.
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