Desde el lanzamiento de Ada Lianliankan, ha sido ayudado y respaldado por muchos amigos. En el juego real, muchos niveles los hacen los propios internautas, debido a la actualización a la versión 2005. El formato del nivel se ha complicado. Si no se explica, es difícil hacerlo usted mismo. Por lo tanto, el formato del nivel Ada Link se hará público aquí para que todos puedan hacer su Ada Link favorito.
Primero, instale o actualice su Ada para ver la versión 2005 V5.10 o superior, y luego abra el directorio de instalación de Ada Lianlian, encontrará un archivo comprimido "demo.zip".
Segundo, después de descomprimir, encontrarás settings.ini /main.bmp /alpha.gif /mb1.gif /mb2.gif /gameback.jpg /link.gif /linkm.gif /back. Mp3 Estos archivos, vamos a explicar en detalle a continuación.
Ada Link View File Description
settings.ini Archivo de configuración del nivel del juego, cada parámetro tiene una descripción.
main.bmp La imagen principal del juego, organizada verticalmente, ve el comentario main.bmp en settings.ini.
alpha.gif La máscara transparente de la imagen principal del juego, puede definir la transparencia de visualización de cada imagen pequeña en main.bmp, el tamaño debe ser el mismo que main.bmp.
mb1.gif Cuando el mouse se mueve a una imagen, una capa mb1.gif se enmascara en la imagen para mostrar la diferencia.
mb2.gif Cuando el usuario hace clic en una imagen, se muestra una capa mb2.gif en la imagen para mostrar la diferencia.
gameback.jpg Imagen de fondo del juego, vea gameback.jpg comentarios en settings.ini.
link.gif Conecta las imágenes de partículas en el juego, horizontalmente.
linkm.gif La máscara transparente de la imagen de partícula conectada en el juego puede definir el modo de visualización transparente de cada imagen pequeña en link.gif, y el tamaño debe ser el mismo que link.gif.
Back.mp3 La música de fondo del juego, Ada Lianlian es compatible con ogg /mp3 /wav /wave Estos formatos de música, por lo que el archivo de música de fondo puede ser back.ogg /back.mp3 /back.wav /back Ola de alguno de ellos.
Tercero, todo el nivel se puede agregar al juego después de que se complete el juego, el método es:
1, toda la carpeta se comprime en un paquete de compresión en formato zip, por ejemplo: demo.zip.
2. Cambie el nombre de demo.zip a "a number.sta" (un número puede ser cualquier número de 00 a 99), por ejemplo: 99.sta.
3. Copie el renombrado "99.sta" en el directorio de la etapa debajo del directorio de instalación de Ada Lianlian. Tenga cuidado de no tener el mismo nombre que el archivo de tarjeta relacionado, de lo contrario, la tarjeta correspondiente se sobrescribirá.
4, abra Ada e incluso busque el archivo ada.ini en el directorio de instalación, busque el campo [Nombre del escenario], agregue un Stage99 = el nombre del nivel que creó a continuación (aquí 99 se puede cambiar a cualquier número, siempre que Puede hacer un número de archivo .sta como desee.)
5, guarda el ada.ini modificado, abre Ada nuevamente para ver tu propio nivel.
¿Cómo sientes que tu propio nivel es diferente? Puede simplemente modificar el patrón en main.bmp, como poner una foto de su familia, también puede crear un nuevo nivel de juego, también puede enviarnos su producción (envíela a: [email protected]) Ponlo en medio de Ada, y tu nombre estará detrás del nivel 噢 ~~
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