El Viceministro del Proyecto Electrónico de Deportes del Centro de Información Deportiva de la Administración General de Deportes del Estado, Gao Yufan, habló sobre el desarrollo de los deportes electrónicos nacionales y habló sobre el significado positivo de TI5 para el desarrollo de la industria china de deportes electrónicos, y ¿Cómo deberían las autoridades nacionales promover y popularizar los deportes electrónicos y otros temas?
Gao Yifan cree que los deportes electrónicos es un proyecto muy joven. Aunque utiliza equipos electrónicos para la confrontación intelectual, tiene mucho en común con los eventos deportivos tradicionales. Ambos prestan gran atención al profesionalismo de los jugadores, centrándose en el ejercicio físico y mental y en la competencia personal del equipo. La TI5 de este año es la cima de las competiciones eléctricas profesionales, tanto en términos de escala como de influencia. Incluye enormes bonos de más de 18 millones de dólares estadounidenses. También hace que las personas vean las enormes perspectivas de desarrollo y la buena base de desarrollo de este deporte. Para los eventos deportivos profesionales chinos, esto sin duda tiene un profundo significado de orientación. Ya sea que se trate de deportes electrónicos o deportes profesionales, la competencia es el núcleo de la operación de la industria y ha surgido una serie de competiciones de deportes electrónicos organizadas por oficiales o personas privadas. Gao Yufan dijo que la Administración General de Deportes del Estado se ha comprometido a construir un sistema de competencia de deportes electrónicos en los últimos años, lo que incluye tanto eventos nacionales integrales como la promoción de departamentos de deportes locales para que realicen eventos deportivos electrónicos. Al ejecutar un evento deportivo integral, la Administración General de Deportes también intentó organizar un evento deportivo único, que también logró buenos resultados. En lo que respecta a la competencia eléctrica nacional actual, Gao Yifan cree que no estamos muy lejos de los estándares profesionales de la competencia internacional. Por ejemplo, el Torneo de Invitación de Asia celebrado en el Mundo Perfecto el invierno pasado es un ejemplo positivo. En su opinión, el sistema de competición de deportes electrónicos, al igual que las competiciones profesionales de otros proyectos, debe ser profesional, emocionante y saludable. Profesional, para que el concurso del proyecto sea más visible; maravilloso, para atraer más fanáticos a los que prestar atención; salud, para hacer que el juego vaya más allá. Solo un sistema profesional, emocionante y saludable de competencia de deportes electrónicos puede guiar mejor a los jóvenes para que se unan, dándose cuenta de la verdadera deportividad. Desde que fue oficialmente establecido como el evento deportivo número 99 por la Administración General de Deportes en 2003, e-sports ha logrado resultados tan notables en tan solo un breve período de diez años de desarrollo. Por supuesto, también ha expuesto muchos problemas, como el sistema de competencia irregular y ningún mecanismo de transferencia. Sonido y así sucesivamente. Gao Yufan dijo que como departamento competente, la Administración General de Deportes del Estado también está tomando medidas desde varios aspectos para cumplir con los deberes de las autoridades competentes y esforzarse por promover el desarrollo saludable y estandarizado de la competencia deportiva. Finalmente, Gao Weifan dijo a los reporteros: "El desarrollo de los deportes electrónicos eventualmente se centrará en los jóvenes. A medida que más y más competiciones de deportes electrónicos ya se han profundizado en el campus, incluida la Administración General de Deportes, que también promueve la competencia nacional de deportes electrónicos. Esto guía el desarrollo saludable general de los jóvenes. Se cree que a medida que el movimiento de los deportes electrónicos continúe siendo estandarizado y saludable, la atmósfera de los deportes electrónicos de China se volverá cada vez mejor, y los deportes electrónicos se convertirán en una forma de ejercicio y entretenimiento más allá del aprendizaje de los estudiantes universitarios. "