LOLSKT1 jugando a la salvaje dragona Bengi fuera de la estrategia de runas de regalos Raiders

  
LOL jugando a Bengi, jugador de nivel de dios salvaje, cómo elegir la runa de talento y el atuendo para Dragon Blood Wuji, muy valioso para el jugador. El siguiente sistema Daquan Xiaobian compartirá el atuendo, el talento, la runa y la línea salvaje de LOL Dragon Girl para la referencia del jugador. Récord de Bengi

Análisis de habilidades: la habilidad pasiva de la Ira del Dragón Shivana gana bonificación de armadura y bonificación de resistencia mágica. Estas bonificaciones se actualizarán cuando Shivana tenga la forma de un dragón. Análisis: La doble resistencia extra pasiva le permite a Dragon Girl obtener altos rendimientos de algunos equipos de defensa de gran volumen. La razón por la que el jugador salvaje SKT Bengi elige al gigante de escoria en los apoyos salvajes también está aquí. La enorme cantidad de dragones de sangre es el dragón invencible en la duración del gran movimiento. Atajo de la espina del diente de dragón: Q El siguiente ataque de Shivana golpeará dos veces, y el segundo golpe causará (+0.8, 0.85, 0.9, 0.95, 1) daño físico. El bonus de daño es equivalente a 80/85/90/95/100% del ataque de Shivana. Los ataques ordinarios reducen el tiempo de reutilización de 0.5 segundos de los Espuelas del Dragón. Forma del dragón: los espolones de diente de dragón destrozarán todas las unidades frente a Shiva. Daño adicional: 80/85/90/95/100% Enfriamiento: 9/8/7/6/5 Análisis: La habilidad Q es una habilidad clave de pequeña explosión de Dragon Girl, la habilidad Q es una buena forma de gran movimiento La habilidad de daño de AOE, la niña dragón salvaje de Bengi, elige la Q principal de W, después de que el enemigo se cuelga de la habilidad E, utilizando la habilidad Q para restablecer el efecto del ataque general, el conjunto de AQA puede usarse para producir un daño muy bueno, mientras que la habilidad Q El efecto de doble golpe también puede usarse para dividir los falsos ojos del enemigo en segundos. Los ataques normales reducirán el tiempo de reutilización de las habilidades Q, por lo que en el medio del juego, la mayoría de los jugadores elegirán una reducción, lo que puede compensar el daño y acortar el tiempo de reutilización de las habilidades Q. Atajo de Fuego 燎: W 希 vana causa 20/32/45/57/70 (+0.2) daño mágico a los enemigos cercanos (20% de daño adicional al monstruo) y aumenta la velocidad de movimiento en 30/35 /40/45/50% durante 3 segundos. Cuando se activa el fuego, Shivana nuevamente aplicará el 25% de este daño al objetivo mientras ataca al enemigo. El bonus de velocidad de movimiento de Shivana continuará disminuyendo. Un ataque normal prolongará la duración del incendio, que puede extenderse hasta 4 segundos. La forma del dragón: el fuego quemará la tierra y causará daño al enemigo que está sobre ella. Daño por segundo: 20/32/45/57/70 bono de velocidad de movimiento: 30/35/40/45/50% Análisis: La habilidad W es la habilidad principal de jugar la chica dragón salvaje, sin duda la habilidad de mejora principal, W Las habilidades pueden infligir un 20% más de daño a los monstruos salvajes, y el ataque general aumentará la duración y el daño. En la etapa inicial, el nivel de la niña dragón salvaje tenderá a ser uno o dos niveles más alto que el enemigo. La escala máxima de W puede aumentar la velocidad de movimiento en un 50%. Con el efecto de ralentización de los apoyos salvajes azules, junto con su propia aceleración, la chica dragón puede adherirse al enemigo hasta que muera, ya sea persiguiendo o huyendo. , W habilidades son habilidades importantes indispensables. Abrir W en forma de dragón dejará una llama en el suelo. Cuando sea perseguido por un enemigo, W en forma de dragón causará grandes problemas al enemigo.
Atajo para respirar con fuego: E Shivana lanza una bola de fuego que inflige 60/100/140/180/220 (+0.6) daño mágico a todos los enemigos en el camino y les otorga 5 s. Efecto El ataque normal de Shivana inflige un 2.5% de daño mágico (el daño máximo al monstruo: 100) de la salud máxima del objetivo. Forma del Dragón Demonio: El Aliento de Fuego barrerá a todos los enemigos dentro del rango de Shivana en forma de abanico. Daño: 60/100/140/180/220 Enfriamiento: 12/11/10/9/8 Análisis: La salud máxima de la habilidad E más el daño mágico, para que la niña dragón también cause una buena situación en el caso de la carne Daños Si los devoradores seleccionan los accesorios salvajes, la chica del dragón salvaje puede elegir el ayudante principal E, y la habilidad Q solo apunta a un nivel. Una vez que el devorador está lleno, el efecto especial de golpe fantasma maximizará el beneficio de la habilidad E. Atajo descendente del Dragón mágico: R Efecto activo: Shivana se convierte en un dragón y vuela al área objetivo. Los enemigos a lo largo del camino recibirán 175/300/425 (+0.7) de daño mágico y quedarán impactados en su área objetivo. Efecto pasivo: Shivana produce 1/2/3 ira cada 1.5 segundos. Los ataques ordinarios producen 2 ira. Daño elevado: 175/300/425 adquisición de ira pasiva: 1/2/3 Análisis: El efecto de desplazamiento a larga distancia del movimiento grande, ya sea que se reduzca o escape, el efecto es muy bueno. Después de la gran jugada, obtendrás 3 iras cada 1.5 segundos, más la ira generada por el ataque general. En la etapa posterior, el tiempo fresco de la gran niña dragón es muy corto. Puntos añadidos de talento:
Runa:
Seis dioses recomendados: guardias caseros zapatos de mercurio + gigante de escoria azul + llamas de acero 兰 + Langton + banshee + habilidades de
rotas más puntos:
salvaje Ruta: Lado azul: Hombre de piedra (disciplina) - BUFF rojo - Rana mágica (disciplina) - BUFF azul - Tres lobos - F4-- Piedra de hombre púrpura: Castigo de rana mágica) - BUFF azul - -Tres lobos - F4 - BUFF rojo (disciplina) - El hombre de piedra castigará al hombre de piedra y la rana mágica aumentará la eficiencia del campo de matorrales de la niña dragón. Por supuesto, cuando el compañero de equipo necesita apoyo, es necesario apoyarlo a tiempo. Los enemigos en la línea no tienen doble llamada de sangre y no se van a casa. Si tienes una buena oportunidad, deberías ir a Gank. Simplemente abandonas la cabeza sangrienta de la línea para quitarte la vida salvaje. En cambio, habrá algunas inversiones. En la bofetada temprana, debes hacer un buen uso del efecto sirena del movimiento grande, usar la velocidad de la penalización y la aceleración de la habilidad W, y usar el movimiento grande alrededor del enemigo para empujarlo hacia atrás, de modo que el compañero de equipo pueda ganar fácilmente la cabeza. Mission Warfare: La elección de la chica dragón salvaje del gigante de la escoria en la batalla grupal generalmente se basa en el corte repentino y la fila trasera, el gran movimiento en la batalla grupal lo más posible para más personas, las habilidades E para la posición C del enemigo Después de eso, usa la disciplina azul para abrir W para perseguir, presta atención para no estar fuera de línea con los compañeros de equipo, tan pronto como ingreses al héroe, solo debes limitar la salida de la posición del enemigo C para completar la tarea.
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