Cómo calcular la bonificación de daño de talento inicial de los caballeros Los resultados de la prueba de bonificación de daño

  
Chivalry Fengyun análisis de la prueba de bonificación de daño de talento inicial En el juego de los Caballeros, cómo elegir los talentos iniciales hace que muchos jugadores se enreden y hay muchos talentos para elegir. ¿Cómo podemos maximizar los talentos? El siguiente sistema Daquan Xiaobian le trae el análisis de la prueba de bonificación inicial de daño de talento de los Caballeros, espero ayudar a todos.
Primero cambia todos los personajes a 100. Para hacer una distinción más realista, ajusta el daño del golpe a 100-100 aquí. Ajusta el atributo básico del personaje a 1 para eliminar la fuerza de ataque de la espada demasiado virtual. El volumen de sangre está bloqueado. Cada talento tiene 10 ataques. El primero es que el daño es de 248 (el daño es de 100-100. El daño no cambiará cuando el personaje ataque). Luego, el olor de la prueba es igual a 269. Continúa para probar el valor de daño del maestro de armas 313. El daño del maestro de combate sin bonificación de daño es 188 o más. Cambios de datos por debajo de 500-500 movimientos. Descripción de la prueba: El poder de ataque de la base del personaje, el combate real, las artes marciales, la moral, la reputación, el ajuste unificado a 500 continúan manteniendo el carácter 0 crítico, el poder de ataque de la espada demasiado virtual ajustado a 200. Lo anterior es la descripción de la prueba. Bajo el estado ideal, la adición más alta es la combinación de olor. Maestro de combate: 3172 Daño feliz: 3849 de daño Olor: 4018 de daño Maestro de armas: 3757 de daño
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