¿Qué tipo de grupo de cartas se usa en el hogar de la Piedra del Hogar? El corazón de la chimenea del corazón de la máquina, el grupo Deka comparte

  
"La piedra del hogar" en el entorno de escalera actual, el grupo de cartas de ataque rápido inundado, el Druida también está dominado por el rugido. El siguiente sistema es una pequeña serie para compartir un servicio extranjero del grupo Druidka, espero ayudar a todos.
Este conjunto de virtudes mecánicas es el mazo que usaré para atacar a la leyenda. He estado en la leyenda durante las primeras tres temporadas, y esta temporada usaré este mazo para lograrlo. No te equivoques, este es un conjunto de virtudes mecánicas. No pienses que este mazo no funciona como lo hice antes. De hecho, este mazo es muy fácil de usar, he jugado 13 victorias y 2 derrotas. ¿Por qué este mazo es muy fácil de usar? En primer lugar, este mazo integra las características de muchos otros mazos, tanto para sobrevivir a la ruptura rápida como para tener un ritmo lo suficientemente rápido como para vencer al mazo de control. En general, los cazadores, magos y brujos no son lo que los druidas no quieren encontrar, pero son diferentes para este conjunto de cartas. Puedo garantizar esto. Al mismo tiempo, este conjunto de cartas es muy barato y solo contiene una naranja. Tarjeta, o un médico con una mano. Comenzando Aprovechando al máximo las cubiertas tenemos que mantener maestros de engranajes, activaciones, robots ruidosos y puentes mecánicos. Algunas otras tarjetas se seleccionan para quedarse dependiendo del juego: Enojado: Tratar con descansos rápidos, como la caza de rostros, el montar en Shen, el Sa mecánico, el método mecánico, etc. Barrido: Trato con el paladín, aunque no es necesario, por lo general voy a buscarlo. El oponente es el Paladín. Muchas veces, la ronda de cuatro cuotas siente que necesitas resolver algo. Jungle Guardian: se queda cuando te encuentras con un descanso rápido, especialmente cuando tienes un revés o una activación. Árbol de conocimiento antiguo: especialmente raro, se puede dejar cuando se obtiene la moneda + activación o doble activación. Tanque de arañas: cuando haya una o dos tarifas disponibles, puede dejar el tanque de arañas. Por ejemplo: Gear Master> Robots ruidosos> Tanques de araña o monedas + Puentes mecánicos> Tanques de araña. Craftsman Town Technician: similar a un tanque de arañas. Juego de cartas en grupo Este conjunto de cartas gana a través de una serie de resultados combinados, o gana permitiendo que el oponente desbloquee la escena. En las primeras seis rondas, debe concentrarse en el campo de control y dejar que sus propios asistentes ocupen el campo. Al mismo tiempo, da al héroe oponente un poco de daño. Las rondas de 7-9 deben enfocarse en la cara, especialmente cuando agarras un combo en tu mano. Si no has ganado en las 10 rondas, aún puedes recuperar la espada con el poder de los dioses, el poder de la naturaleza, el rugido bárbaro, las garras y el barrido. Cambio de tarjeta # 1: Quita una marca salvaje y agrega una fuerza de la naturaleza. Muchas personas sienten que tener dos fuerzas naturales hará que la cubierta sea más confiable. Aunque la marca salvaje es adecuada para este conjunto de cartas, la fuerza natural puede ser mejor. # 2: Retire a un técnico de la ciudad artesano y agregue un rastreador fantasma. Ahora hay muchos descansos rápidos y necesito más seguidores de bajo costo. Las arañas pequeñas tienen una gran capacidad para ocupar el campo, y la muerte también puede igualar el poder del rugido y la locura. Todavía estoy pensando en cambiar una cosechadora a un hechicero Kozan, porque la mitad de los enemigos que conocí eran cazadores y magos.
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