"Caballeros Fengyun" en el juego ¿Cómo mejorar su fuerza interna modificándolo? El siguiente sistema Daquan Xiaobian compartirá una función de código interno de "Knights Fengyun Biography" altamente jugable y el método de modificación Raiders, espero ayudar a todos.
Esto solo se usa en el archivo battleneigong.txt para modificar los distintos códigos para cada grupo de usos y un código específico de 6 dígitos para que un grupo recupere el 50% de cada ronda de sangre, 0,0,1,50,50,50 para restaurar la fuerza interna por turno 50% 1,0,1,50,50,50 con 23,4,0,0,0,0 incrementa el movimiento de una cuadrícula 9,0,0,1,1,1 nivel de acción más 222,0,0, 1,1,1 aumento de esquivar 10% 6,0,1,10,10,10. Aumento acumulado de esquivar 40% cada vez que 10 aumentos 6,1,1,10,10,40 Borrar todo el estado negativo, es 20,4 , 0,0,0,0 golpe crítico acumulado 7,1,1,1,2,40 Después del golpe crítico, la armadura 7,7,0,0,500008,0 obtiene la hegemonía 7,7,0 después del golpe crítico. 500012,0,0 Después del golpe crítico, los latidos mutuos izquierdo y derecho son 7,7,0,500015,0,0. La sangre es inferior al 40% y la ira violenta es 0,10,1,600021,0,40. , 9,0,1,1,3 Golpes absolutos 8,4,0,0,0,0 2 Recuperación de sangre acompañante intra-compartimiento 0,5,1,20,20,2 2 Dodge boost intra-compartimiento 6,5 , 1,30 30,2 Intimidación forzada 25,4,0,0,0,0 Aumento de poder de ataque fijo 30%, 3,0,1,30,30,30 Daño de rebote 25% al enemigo 15,0,1,25,25, 25 Aumentar la tasa de contraataque en un 40% 5,0,1,40,40,40 Ataque para restaurar el 50% de la sangre, 17,0,1,50,50,50 Recuperación del ataque fuerza interna 50%, 18,0,1,50,50 50 2 dentro de la red el ataque disminuyó un 50% 3,9,1,50,50,2 2 dentro de la red la defensa disminuyó un 50% 4,9,1,50,50,2 2 dentro de la red de fuerza interna disminuyó un 50%, 1,9, 1,50,50,2 no será golpeado críticamente 24,4,0,0,0,0 aumento fijo daño 25% 20,0,1,25,25,25 no será contrarrestado 25,4,0,0, 0,0 2 dentro de la pérdida de sangre del enemigo, 0,9,1,4,4,2 código acción descripción primer dígito: Tipo de efecto EffectType, como retorno de sangre fijo fijo, retorno fijo a la magia, según el contraataque de movimiento del oponente y así sucesivamente. 0: Sangre por turno 1: Fuerza interna por turno, 3: Poder de ataque 4: Poder defensivo, 5: Velocidad de contraataque, 6: Velocidad de esquivar 7: Velocidad de crítica, 8: Velocidad de golpe, 9: Movilidad 15: Lesión de contador , 16: Daño por absorción de fuerza interna, 17: Sangre de recuperación de ataque 18: Recuperación de ataque fuerza interna 20: Estado negativo de elevación, 23: Efecto lianiano 25: Intimidación, 29: Contraataque infinito (medido aparentemente no válido) 30: Presione la otra persona Contraataque al segundo dígito: Acumulate tiene un total de 0, 1, 4, 5, 7, 9, que están representados por el tipo de aumento directo, como el "avance aumentado, 20% de avance de Jin Yangong". 1 representa el acumulado, como una pequeña fase "todos los contraataques hasta el 100%" 4 representa un estado constante, si el segundo dígito es 4, entonces los 4 dígitos restantes deben ser 0. Por ejemplo, borre todos los estados negativos, es decir, 20, 4, 0, 0, 0, 0. De acuerdo con el movimiento del oponente, es 30, 4, 0, 0, 0, 0. El efecto flail es 23, 4, 0, 0, 0, 0. 5 representa el estado de ganancia (para amigos), por ejemplo, la defensa X circundante aumenta, luego el primero es 4 y el segundo es 5. 7 significa que después de que se activa el efecto del primer representante (como después de esquivar), se obtiene el efecto X. 9 representa el estado negativo (para el enemigo), tal como la velocidad de contraataque del X-target circundante se reduce, luego el primero es 5, el segundo es 9. El tercer dígito: si el porcentaje es 0 constante, el porcentaje del cuarto y quinto dígito debe representar el valor flotante (debe ser similar, pero no completamente seguro, pero el efecto de la modificación es tal, por lo que debe entenderse como tal). Por ejemplo, el cuarto dígito es 20 y el quinto dígito es 30, lo que significa que el valor específico de aumento /disminución debe tomar un valor aleatorio entre los dos, o decidir cuál tomar según la fuerza del oponente. Si los dos dígitos son uno Si este es el caso, entonces es un cambio constante, y cuántas veces se fija cada turno. Por ejemplo, los primeros 5 dígitos de un retorno fijo de sangre del 20% por ronda son 0 (qi y sangre), 0 (dado directamente por ronda). , 1 (20%, también lo es el porcentaje), 20, 20. “El total de 5, más el 10% de esquivar por turno”, el top 5 es 6 (guión), 1 (acumulado lentamente), 1 (10%, Así que es un porcentaje), 10, 10. "Las 5 fuerzas enemigas circundantes pierden del 10 al 15% de la fuerza interna por turno" es el primer 5 es 1 (fuerza interna, 9 (estado negativo, contra el enemigo), 1 (10%) , 15, 10. Aquí hay un punto para mencionar, Si los dígitos cuarto y quinto son diferentes, entonces el valor pequeño se rellena normalmente en el cuarto dígito y el valor grande se llena en el dígito 5. Solo la excepción es cuando el segundo dígito es 9 (estado negativo). El número grande está en el cuarto lugar. Para ser honesto, uso el mismo número directamente por conveniencia. También hay un caso en el que los dígitos cuarto y quinto se usan cuando el segundo dígito es 7. Complete el código de estado especial, como la hegemonía es 500012, puede ir a la comprobación de texto de la condición de batalla, si se llena en el cuarto lugar para usted, complete el quinto lugar para el enemigo. Por ejemplo, " Los primeros 5 dígitos del cuerpo &quoquo; 6 (esquivar), 7, 0 (cuerpo pesado obviamente no es qué porcentaje ...), 500012, 0. De manera similar, "esquivar para darse una ciega" es 6,7,0 0,500007 (el código oculto y el enemigo se colocan en el quinto lugar). El sexto bit es un valor especial, el correspondiente es en realidad el segundo dígito. Si el segundo dígito es 0, entonces el cuarto dígito = 5º = 6º dígito. Por ejemplo, solo mencioné "cada ronda El 20% de sangre fija es, 0,0,1,20,20,20. Si el segundo dígito es 1, entonces el sexto dígito representa el valor máximo, como " progresivo crítico máximo 40%, 4% por turno y " es decir, 7 (crit), 1, 1, 4, 4, 40. Si el segundo es 4, definitivamente es 0 antes de que se mencione. Del mismo modo, si es 7, debe ser 0. El segundo es 5 o 9, aquí está la cantidad de amigos o enemigos que se ven afectados, como "" la defensa amistosa de dos partidos aumenta, es decir, 4,5,0,200,100,2. Al conocer el papel de estos 6 dígitos, podremos modificar la potencia interna deseada. Modifique el método específico de poder interno 1, primero elija una buena fuerza interna, la recomendación general es la prioridad del corazón feliz y la Colección Oriental, porque es rápido. Después de encontrarlo en texto, puede cambiar la descripción del nombre usted mismo. Esto también se puede cambiar al final. Tenga en cuenta que no tiene que abrir un archivo nuevo, siempre y cuando no haya aprendido el poder interno, incluso si el libro de trabajo interno todavía está en su bolsa, la única ventaja es que puede ver el nombre correcto cuando practica. . . . De hecho, no importa lo que la situación no pueda abrir un nuevo archivo, no importa, porque el efecto de la modificación está ahí !!!!!! 2, elija la experiencia y el tipo, dicho antes no se repitió, no cambie. 3, una potencia interna, puede tener hasta 5 efectos, por lo que debe considerar la coincidencia. Hay un total de 30 números aquí. !!!!!! Es mejor no borrar o copiar y pegar lo siguiente, porque puede haber errores. !!!!!! Creo que es seguro escribir los 6 números y luego cambiarlos uno por uno. O usted es optimista de que npc tiene un buen efecto interno, también es mejor anotar los números primero, luego regresar y cambiar. Modifique el ejemplo, por ejemplo, quiero cambiar el método del corazón feliz a un Changchun no viejo, el efecto es el siguiente (desarmonía no me aprende ...): no hay rastro: borrar todo el estado negativo no es viejo: tasa de esquiva crítica progresiva, hasta el 100% Changchun: el ataque absorbe el 50% de la fuerza interna. Primero, cambie la descripción del nombre sin repetirlo. Los últimos 30 dígitos, en primer lugar, escribiré los efectos que necesito por separado (si npc tiene el efecto que también puede usar directamente) Borre todos los estados negativos. Anteriormente mencionado es 20, 4, 0, 0, 0, 0. Tasa de crítica acumulada: 7, 1, 1, 10, 10, 100.
(+ 10% de tasa de crítico por asalto) Tasa de esquiva progresiva: 6, 1, 1, 10, 10, 100.
(+ 10% de tasa de esquivar por asalto) Ataque vampiro 50%: 17,0,1,50,50,50. Los ataques son del 50%: 18,0,1,50,50,50. Con estos números en su lugar, simplemente siga esto a txt y cámbielo. Cada 6 es un grupo, un grupo representa un efecto y el orden entre grupos no lo es. Finalmente, las dos versiones de uso interno del trabajo interno 1, la falta de armonía es pequeña, el efecto es: no hay fase: elimina todo el estado negativo, puedes moverte de nuevo después de matar al enemigo: imitar el contraataque del movimiento enemigo, aumentar el contraataque al 100% Los 30 dígitos son (deben entenderse): 5,0,1,100,100,100,29,4,0,0,0,20,20,0,0,0,0,0,30. 4,0,0,0,0,23,4,0,0,0,0 2, desarmonía cinco venenos (rebautizada con el nombre de poder químico Dafa, el efecto es: Huagong: cuatro enemigos alrededor de cada uno de ellos reducidos drásticamente Atributo veneno: Borrar un estado negativo, los últimos 30 bits son: 0,9,1,16,8,4,1,9,1,16,8,4,20,0,0,1,1 1,4,9,1,20,10,4,9,9,0,2,2,4, 8% -16% de descuento en sangre azul por turno, 10% -20% de descuento en esquivar, reduce 2 movimientos Fuerza, pero también alrededor de las cuatro cuadrículas, este método es adecuado para una pequeña experiencia de modificación de la experiencia de los amigos, o definitivamente mira la cubierta de niebla de Yunshan, la versión se aplica a 1.06 y versiones anteriores, se dice que 1.07 ha cambiado.