La leyenda de Hearthstone TGT tótem de velocidad media del grupo Saka cómo agrupar el tótem de velocidad media TGT El grupo Saka recomendó

  
pruebas de campeón de la leyenda del horno para que el chamán regrese, el tótem de velocidad media Saka group será muy bueno en la versión TGT . ¿Cómo eliges el grupo Totem Saka? El siguiente sistema es una serie pequeña para compartir el grupo Saka del tótem de velocidad media de jugador de leyenda de escalera de jugador 4 para que los jugadores puedan consultarlos. En la versión TGT de Hearthstone, el chamán regresó oficialmente con una nueva tarjeta fuerte. Esta baraja es el grupo Saka de velocidad media que estoy usando actualmente en el nivel 4 de la escalera. Creo que esta versión de la nueva tarjeta de Shaman empujará al grupo de tarjetas de chamán a la posición T1. Detalles del grupo de tarjetas
Análisis de tarjetas Gran terremoto: una tarjeta de silencio muy estable. Es muy fácil de usar no o sobre la pared. Armas petroquímicas: ya sea que se use para resolver el campo, el tótem buff o el señor del viento Auraki es muy práctico, y es necesario agregar 2 cartas en la baraja. Zombies de carne: los seguidores de bajo costo en el juego que son más adecuados para luchar contra los descansos rápidos pueden ayudar al chamán a lidiar con las amenazas de la escena temprana y establecer ventajas en la escena. Tótem de lengua de fuego: en las cubiertas basadas en tótems, más tótems puede funcionar esta carta. No hay duda de que esta es una buena carta, ya sea un tótem brillante o para mejorar su daño para los seguidores. Totem Golem: Una de las razones de este mazo. Totem Golem le permite al chamán tomar un control más activo del juego al principio del juego. El cuerpo de 2 tarifas 3/4 es realmente muy bueno, incluso con un problema de sobrecarga de 1 punto no es grande, puedes invocar a otro tótem golem, o agitar el tótem en la ronda de 3 tarifas. Ola de sanación: Otra carta mágica con un chamán. Similar al toque curativo de Druid, pero con más recompensas curativas. El grupo de cartas del chamán tradicional a menudo es atacado por pausas rápidas, que compensa directamente los defectos del tratamiento. En el partido ofensivo contra el descanso rápido, a menudo puedes ganar, así que puedes usar las 3 cuotas para recuperar 14 de sangre. En la cara del grupo de tarjetas de control, esta tarjeta es equivalente al controlador anterior y no parece demasiado importante. Magia negra: la solución dura más poderosa de Shaman. Tiene una amplia gama de tarjetas y es barato. Lightning Storm: tarjeta de autorización de Shaman, he compilado esta tarjeta porque se usa con frecuencia. Mana Tide Totem: en el mazo de Totem desea convocar más tótems y también debe verificar. Una vez que tu Mana Tide Totem se haya estabilizado, puedes obtener una gran ventaja. Será aún más fuerte después del Thunder Bluff Warrior o el Fire Tongue Tongue Totem. Walrus Man Totem Master: Mi tarjeta favorita en este paquete de expansión. Esta tarjeta ofrece un valor increíble. Puedes invocar un cuerpo 3/2 con 3 cargas y convocar al azar a uno de los 8 tótems. El tótem no tiene efectos negativos. Además de los cuatro tótems básicos, también puedes invocar el poder del tótem, el tótem vital, el tótem de la lengua de fuego e incluso el tótem. Defensor de Argus: en línea con el tema de la mejora de tótem, tu tótem puede eliminarse a través de Argus, lo que puede ayudar al muro del chamán contra el mazo de ataque rápido. Manned Harvester: Los 4 mejores honorarios a seguir en el juego. Proporciona un efecto de estación estable, y puedes obtener un tótem a través de su efecto de lenguaje muerto. Blue Blue Drake: Otra carta necesaria para un grupo de cartas de chamán. Además del efecto de la carta, el Dragón azul Drake también proporciona una fuerte bonificación, que es muy adecuada para el grupo de cartas de chamán. Además de poder completar la curva de 5 tarifas, también es bastante flexible en la plataforma. Elemento de fuego: carta de dios, no explique. Dr. :: Puedes pasar 7 días sin cerebro. Aunque se romperá con la carta de triunfo, el Dr. Yu sigue siendo una carta insustituible. Wind Lord Lord Auraki: Tu forma de matar. Con un arma petroquímica, puedes hacer una ola de explosiones y también puedes usarla para resolver el problema. En resumen, es un seguidor muy flexible. Algunas cartas que no se han agregado Draene Totem: esta carta es similar al Señor de la Guerra Lobo Gélido, aunque el costo es inferior a 1, pero su bonificación depende de la cantidad de tótems en tu campo. Aunque el potencial es grande, en la mayoría de los casos su escena puede tener un solo tótem, ni siquiera un tótem. Por lo tanto, prefiero usar un recolector tripulado neutral. Conocimientos ancestrales: Gracias al Dios, el chamán finalmente tiene una carta, pero la sobrecarga irrazonable no es adecuada para esta baraja, otros dragones azules, el tótem de marea manada puede llenar la vacante. Looseb /Sylvanas Windrunner /Sludge Injector: estas tarjetas son cartas únicas muy poderosas en la mayoría de las cubiertas, y en realidad quiero agregarlas a la baraja. Luo Oseb tiene un efecto poderoso, pero en esta baraja, ya hay dragones azules y Thunder Bluff Warriors. Sylvanas puede ser usado como un sustituto para el Dr. Yu, si el cazador as continúa su alboroto. El rociador de lodo se enfrenta al mismo problema que Looseb, porque nuestra plataforma ya está llena de defensores Argus, por lo que agregar un rociador de lodo es un poco inadecuado. Estrategia del grupo de cartas Estrategia y comienzo tempranos: si puedes, trata de encontrar zombis y tótems. Prueba estas dos cartas que pueden tomar el ritmo en los primeros días. Cuando luchas contra las pausas rápidas, si tienes una tormenta eléctrica, un tótem de morsa, un arma petroquímica, etc., puedes quedarte en tus manos. Cuando te enfrentes a la plataforma de control, debes buscar un golem zombie o tótem. Por supuesto, también puedes dejar algunos de los seguidores más caros, como los recolectores tripulados, siempre que puedas garantizar la seguridad de las primeras rondas. En los primeros días del juego, debe resolver la escena de control de seguimiento de bajo costo de su oponente de manera oportuna. Los seguidores de calidad que tienes a menudo son más capaces de intercambiar seguidores. Una vez que controlas el campo, puedes hacer un tótem o convocar un tótem de morsa y luego hacer una ola de fanáticos locos. Cuando las tormentas eléctricas están en contra del rápido descanso, utilícelas lo antes posible después de que sigan sus altas tarifas. Estrategia a medio plazo: debe defenderse contra las pausas rápidas y necesita ser más activo cuando se trata de plataformas de control. Puedes invocar a Thunder Bluff Warrior a las 5, y luego jugar al tótem a las 6 horas. Recuerda, el tema de este mazo es el tótem, debes jugar más alrededor del tótem. Estrategia tardía: si estás en contra del mazo de ataque rápido, deberías poder aplastar al oponente con un tótem enojado en este momento. Si la situación no es satisfactoria, puedes usar la ola de sanación para responder, y luego comenzar el tótem para mejorar. Para la plataforma de control, debes eliminar gradualmente la amenaza del oponente, y luego continuar bajando la línea de sangre del oponente hasta que el viento conduzca al Auraki principal o al tótem de matador a matar. En la versión TGT, el chamán puede ser arrastrado a la etapa de fatiga, y el tótem tiene más medios de mejora. Sustitución de la tarjeta: Dr. Yu: Puedes reemplazar la Laguna Ross, Sylvanas Windrunner. Wind Lord Olakir: Los medios de matar. Puede ser reemplazado con sediento de sangre.
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