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"Dungeon and Warriors DNF" habilidades de despertar la espada magia segundo? ¿Cuáles son las habilidades secundarias de despertar de DNF Swordsman? El siguiente sistema Daquan Xiaobian le brindará las habilidades y los consejos para compartir juegos de alto nivel, espero ayudar a todos.
[El segundo despertar del espadachín del DNF 75 Habilidades pasivas y activas] La espada del diablo (75 Pasivo) El poder del diablo recibe la habilidad intensiva de la Espada de la serpiente. Las habilidades de la espada del vientre de la serpiente están sujetas a diferentes efectos. Espada de la serpiente - Rota: el alcance del ataque se amplía y la primera espada se dispara más rápido. Espada de serpiente - Danza: mayor poder de ataque, habilidad más flexible, puede usar otras habilidades de espada de serpiente después de una interrupción forzada, o usar esta habilidad a la inversa. Pero la espada de hueso de serpiente - envuelta, no humana afuera: extrema, vacía: las mil hojas no pueden ser interrumpidas. Espada de serpiente - Espinas: Mayor rango de ataque y mayor poder de ataque. Espada del vientre de serpiente - Destrucción /baile de bebida de sangre: cuando el caos golpee la espada del diablo, se producirán más golpes. El daño de la Espada demonio se ve afectado por una parte del poder de ataque de esta habilidad. Espada de serpiente - Envoltura: cuando el monstruo es atacado, el monstruo continuará siendo atado por la Eucaristía del Diablo, y se producirá una explosión adicional. Este daño de explosión se ve afectado por el poder de ataque de la espada de piel de serpiente. Ataque de Tamos: el ataque de Tamos aumentó y el poder de ataque final incrementó el efecto de la habilidad: Espada de serpiente - Matar Ataque de las Sombras Relación de poder: 20% Bebida de sangre Remanente de las Sombras Tasa de ataque: 36% Espada de las serpientes - Tasa de ataque de la Eucaristía: 26%. Aumento del número de ataques de Tamos: 4 ataques contra Tamos. Tasa de aumento del poder del último ataque: 26% Espada de serpiente - Baile, espada de serpiente - Espinas, vacía: Mil hojas, barra mecánica, fuera no humano, dioses al anochecer. Tasa de aumento del poder de ataque: 26% vacío: mil hojas, vacío: no humano afuera: polo, espada rota: dioses anochecer: poder de ataque aumentado Absolutamente: miles de destellos (75 activos) [Habilidades activas del despertar 20 del despertador 20 del FND (DNF Swordsman 20 Awakening's Active Skills] No humano: Extremadamente transformado en la cuchilla afilada del demonio Kelkus, agarrando al monstruo por la fuerza e insertando el extraño Habilidades de agarre Presionar las teclas de flecha durante un ataque solo puede capturar al monstruo en esa dirección. Cuando se usa contra un monstruo no capturado, solo resultará herido. Efecto de habilidad: Poder de ataque físico al agarrar: 18921% Poder de ataque físico contra monstruo no capturado: 38455% Poder de ataque físico en Onda de choque: 2978% Última onda de choque de golpe Poder de ataque físico: 7622% Se convierte en un gigante del ogro Puno Después de la espada, saltando en el aire y cayendo para crear una onda de choque gigante, la gama de monstruos sufrió un daño. Puede seleccionar la distancia de salto pulsando las teclas de flecha. Efecto de habilidad: poder de ataque físico de onda de choque: 42457% [DNF espada magia segundo despertar 85 habilidades activas] Espada rota: los dioses anochecen volando en el aire y encajan con Tamos. A través de la fuerza del ajuste, se convierte en la forma abierta más grande de Puno y se estrella contra la tierra. Al final de la flagelación aérea, la hoja de Puno se convirtió en una gran espada, y se produjo una onda de choque después de que el suelo fue apuñalado. Causa que el monstruo esté rígido, y después de que reaparece la gran espada, da el golpe final. Efecto de habilidad: Azotar poder de ataque físico: 2107% Golpes de batido: 10 veces Ataque de Onda de Choque de Espada gigante: 7799% Golpes de Llamada de Espada Gigante: 3 veces Poder de ataque de hoja de golpe: 29117%
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