Una proporción estable de Hearthstone, la escena del mal, el grupo de cartas mágicas para compartir

  
Hearthstone, el flujo del mal, la estabilidad de los puntos de cartas para compartir. Hoy en día, el sistema Daquan te ofrece un conjunto de leyendas de Hearthstone, y la magia y la estabilidad de la tarjeta de grupo, espero ayudar a todos. La versión de prueba de la nueva versión del campeón ha estado en línea durante 1 mes. En la actualidad, las tres profesiones de Maestro, Caballero y Cazador en la escalera están calientes, el método mecánico es más fuerte que nunca, el método misterioso está aumentando repentinamente, la forma de montar del Buda está básicamente formada y la velocidad del cazador con la bengala se reduce. Sin embargo, la caza de velocidad media también funcionó bien. Por supuesto, el sacerdote del dragón también tiene su propio lugar en la escalera. Los pequeños alemanes y los soldados siguen siendo tan estables como los meteoritos. El chamán parece estar todavía en ascenso, mientras que los ladrones y los brujos tienen un poco de desolación. Para la excelencia del valor nominal de Warcraft Gul'dan en las películas de Warcraft, aquí hay un conjunto de juegos de cartas mágicas malvadas que responden efectivamente al campo de juego y tienen una cierta cantidad de producción de gramo tanto para el método mecánico como para el paseo de Buda. El grupo de cartas es el siguiente:
Las características de este mazo son relativamente equilibradas. Tiene la capacidad de luchar en las etapas media y tardía, y no es fácil obtener la carta. En la etapa inicial, generalmente puede retomar el ritmo. Incluso si hay un problema con el orden de la carta, puede usarla. Las habilidades para tocar cartas, la sangre y el AOE en el período medio y tardío pueden recuperar la ventaja sin preocuparse por ser asesinados. Análisis de una sola carta de la ira del diablo: para el malvado mago, 3 cuotas para que todo el juego juegue 2, es un AOE muy efectivo, la carta clave en el mazo, el poder del pabellón y la ley mecánica es mayor, dos Zhang traerá. Contrato de sacrificio: aunque pocos brujos traen esta carta, piensan que es la existencia de una carta de pérdida, pero sigo insistiendo en traer una en este mazo. En primer lugar, el diablo que come 0 aranceles tiene una ventaja en la guerra civil. El mazo es completamente destruido por el rey tradicional.
(Afortunadamente, ahora hay un rey muy pequeño). Esta carta puede comerse directamente al rey y ganar al instante. Es un brujo zoológico, 0 cuesta comerse al demonio clave de la otra parte, aunque sea una carta, pero es fácil tomar el ritmo. En segundo lugar, para otras ocupaciones, un descanso rápido puede devorar a un pequeño fantasma para volver a la sangre para disminuir la velocidad y jugar otras profesiones. Con esta tarjeta de devolución de sangre, puedes usar la habilidad para usar las tarjetas para compensar las tarjetas perdidas. Ethereal Summoner: Se puede decir que es el núcleo del mazo. Juega un papel importante. En general, puede jugar un papel y luego enviarlo al juego. Lo mejor es reclutar al Guardian of the Doomsday o Guardian of the Doomsday Guardian. Por supuesto, el Segundo Rey es aún mejor. . Doomguard terrorista: la nueva carta de Warlock se enfoca en descartar y luego elimina la proporción de combo. Se puede usar en una pequeña cantidad. Por lo tanto, solo se selecciona un jugador con una capacidad fuerte. Ahora, la tendencia de la escalera es traerla además de la carta de triunfo. Cuanto más ignore el rol de una solución única, existe una tarjeta de estación que todavía está relativamente garantizada, pero el costo es demasiado alto, el estado ideal es a través de la reproducción etérea. Dos reyes: no hay opción de traer al rey, solo al segundo rey. Debido a que el mazo y el contrato del rey son muy bajos, la tasa de 9 se cambia al rey, además de reducir tres puntos para dañar otra inacción, y los 9 reyes tienen un gran papel en el caso de los demonios. Otras tarjetas son muy comunes y no es necesario decirlas. Es necesario tener en cuenta que solo el sifón de alma tiene una solución única. Preste atención a los puntos clave. Por ejemplo, si está montando un buda, debe dejarlo en manos del misterioso rival del misterio BUFF. Como se mencionó anteriormente, el primero es que el AOE y el retorno de sangre son más fuertes, el segundo es que el rendimiento de los seguidores es bueno, pero el BUFF es fuerte, el tercero no es fácil de manejar, los requisitos para el pedido de la tarjeta no son altos, incluso si la tarjeta está afectada No es grande Las desventajas de la baraja son que, en primer lugar, la capacidad de matar es débil y casi no hay medios para matar, la segunda es que la solución única es relativamente débil, la carta del oponente es un gigante o la guerra local no es muy buena. A través del análisis de ventajas y desventajas, podemos saber que lo más importante para jugar con esta baraja es captar el ritmo del juego. Debido a que hay más hechizos dañinos AOE de bajo costo, la primera opción es proteger la supervivencia de los seguidores clave. Ir a la salida. Especialmente para el grupo de tarjetas de última hora, debido a la relación entre AOE y el retorno de sangre, la parte superior está pasada y luego la tarjeta se abre, y la victoria básicamente no es un problema. Para el grupo de cartas de velocidad media y baja, es necesario poner más presión en la cara después de aprovecharla. No hay mucho que usar en el seguimiento. Aunque no tenemos los medios para matar, el oponente no está claro. Una vez que se usa la carta de sangre, se debe usar la llave. Por ejemplo, el árbol del druida o la carta CLAVE de la guerra de esclavos, es un paso más cerca de la victoria, pero lleva más tiempo. Conclusión Esta baraja se presenta aquí, y finalmente quiero decir algo irrelevante. Después de abrir la nueva versión, las escalas no son tan profundas como Blizzard espera profundizar en el flujo de incentivos. Aunque el número de cartas nuevas es grande, excepto por los misteriosos rivales, otras cartas nuevas rara vez pueden convertirse en el mazo principal del grupo de cartas de escalera. La mayoría de ellos son complementos del género original. El grupo de tarjetas de entretenimiento con más tarjetas nuevas también está presente, pero la fuerza sigue siendo un poco diferente del grupo de tarjetas de escalera. ¿Es este un problema de Blizzard o un problema de los jugadores?
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