La leyenda de Hearthstone T60 controla la lista del grupo de cartas legendarias

  
La legendaria TGT de Hearthstone comparte el grupo de cartas de control de nivel legendario. Hoy en día, el sistema Daquan Xiaobian le trae la leyenda del hogar al legendario grupo de tarjetas de control de TGT para compartir, espero ayudar a todos.
Comenzando con las cartas, siempre necesitarás estas para configurar las escenas anteriores: zombies de carne, robots de escudo, movilización de combate, malabaristas de cuchillos voladores (si te enfrentas a pausas más rápidas, con Zhang Fei Cuchillo está bien). Para diferentes ocupaciones, estas tarjetas también se pueden dejar: Guerrero de control: Espada plateada real, suave, Harrison Jones Esclavos: Igual que el paseo de Buda: Martillo de luz de engranajes, Pequeño y suave Velocidad de velocidad media: El mismo que la caza facial : Owl, Soft, Aldo Guard, Gear Light Hammer Medida velocidad: Ibid. Zoológico: Dedicación, Owl, Gear Light Hammer Hand: Aldo Guard, Owl, Birth Equality Shaman: Small Soft, Gear Light Martillo ladrón: pequeño y suave, Olose Budruj: Aldo Guardian, verdadera espada sagrada de plata estrategia profesional guerrero control ventaja de la guerra, desventaja de la guerra de esclavos. Cuando juegues una guerra de control, usa habilidades más heroicas y obliga a entregar las cartas a las criaturas más débiles. Y cuando el oponente es una guerra de esclavos, intenta atacar el daño lo más rápido posible, lo mejor es comerse su arma y, finalmente, presionar el Oroseb en la ronda apropiada (después de la reducción de tarifas del Emperador). Por lo tanto, es importante identificar el tipo de guerrero tan pronto como sea posible. 1: Evita que apile escudos y tarjetas de control. Cortar el lanzador y el dolor con la verdadera espada de plata. 2: El búho está reservado para la reina. 3: Harrison Jones + Xiaosoft para lidiar con el mordisco de la muerte. 4: Paciencia, después de todo, los soldados 50 de sangre comenzaron 5: 7 ~ 8 cuotas para jugar a Olosebu para sellar la posible lucha de la guerra de esclavos. 6: la habilidad del pescador caballero + héroe es suficiente para hacerle un dolor de cabeza, y luego una criatura grande comerá y peleará. El caballero pescador no esta perdiendo dinero. 7: Intenta pararte en la escena, así que el informe de la vida + al ejército para resolver grandes criaturas es muy fácil. También reduce la probabilidad de hi-hat de Aldo + Kodo. 8: Utiliza el martillo de luz de engranajes para proteger a los soldados que más quieren resolver. Caballero No importa a qué caballero juegues, nuestras cartas de tenencia son similares. Esta es una buena ventaja. Después de todo, tu oponente no sabe cuál eres. Trata de expandir el campo y usa criaturas baratas para sacar a la luz sus misterios y dedicación. Si nuestro combo tiene éxito, entonces el oponente básicamente se ha ido. 1: Hay ventajas de escena para resolver el misterio. 2: controle su mano, tenga cuidado con la gracia de Dios 3: retire rápidamente el cuchillo volador de la moneda, y luego siga la movilización de la batalla que lo hará sentir muy incómodo. 4: Descartar al reportero del oponente. El intendente ahora es traído por muchas personas. 5: Controlar la escena, comer la dedicación no es lo mejor. 6: El búho le da al rey una bendición /Sylvanas 7: Resuelve al Buda, luego usa Harrison o Xiaosoft para comerse el Ashbringer. 8: Utilice Oroseb para proteger a tiempo al soldado de mano plateado pulido. Cazador el oponente más molesto del paladín. Sin embargo, la sombra de ser puesto en el perro ya ha pasado. Si el mazo no es demasiado jugador de cartas, el cazador tiene un buen porcentaje de victorias. El aspecto antiguo, juzgue el juego del oponente tan pronto como sea posible, decida si proteger la cara o la cara. Sin embargo, la política de mantener las tarjetas no cambiará. 1: Si tienes una carne rígida + escudo sagrado /suave en la mano, considera mantener al caballero tortuga morsa. 2: Owl queda en manos del científico loco 3: Aldo guardias le dan a Mischa o al león 4: Elimina a todas las bestias, antauza, pastorea, mata órdenes. 5: Usa Oloseb para suprimir el cierre del perro y las órdenes de matanza. 6: No tengas miedo de poner al perro, a menos que te estés muriendo. 7: Mata el cuchillo volador. 8: Usa la trampa congelada para recuperar algunas cartas útiles. 9: El cazador de cara traerá una trampa de explosión, y la trampa se romperá antes de la pavimentación. 10: Usa un martillo de luz para ridiculizar a tus criaturas, luego comienza a robar al cazador. 11: El cazador odia el equipo y el martillo es el maestro. Hay muchos tipos de magos, por lo que es el primer paso para ganar al ver su rutina.
(Solo existe una ley mecánica en el servicio nacional). No importa a qué tipo de mago juegues, tu objetivo es llenar la escena, incluso si tienen una tormenta de llamas. 1: Búho da a los científicos. 2: quitar rápidamente los puentes. 3: Determine el misterio del oponente, ya sea reflejo, reencarnación o copia, y adivine el tipo de mazo del oponente en consecuencia. 4: Cuidado con el brujo goblin. 5: Si no estás abrumado, deja tu vida + dedicación a Antonidas. 6: Aldo Guardian se fue. 7: Usa las habilidades heroicas del beneficio de Tuhat para presionar al oponente. Chamán es un juego muy ventajoso. La velocidad de pavimentación del chamán no es más rápida que la del paladín. Presta un poco de atención a las tormentas eléctricas y la magia. 1: Las dos primeras rondas del oponente saltaron del tótem, puedes usar los guardias de Aldo. 2: El puente mecánico de shaman y el robot Windfury se resuelven lo antes posible. 3: Presta atención a una ola de Thunder Bluff Warriors. 4: Doomhammer debe quedarse en el museo. 5: Es mejor usar al pescador para estafar a la magia. 6: Ten cuidado con los sedientos de sangre. Warlock es actualmente el oponente más difícil de tratar. Jugar al zoológico es una lucha contra la escena, y jugar una mano es más que paciencia. Nunca agarres una mano con 18 de sangre, a menos que tengas una buena escena. 1: Aldo guardias dan montañas, los búhos dan dragones crepusculares. 2: Vida + dedicación al gigante nuclear 3: Aunque pocas personas usan al rey, pero ocasionalmente primero a Harrison, 10,000 pares de manos se convierten en rey, luego Xiaosoft le dará una sorpresa. 4: Otra vida para Marganis, si tienes la oportunidad. 5: Atraer al oponente para que use la llama doble, la lechuza, para abrir el camino al antiguo Buda. 6: Los huevos de araña silenciosos o los invocadores etéreos están bien. 7: Void Terror, 5-7 gran demonio aparece, rezando para que haya Aldo. 8: Usa el martillo de luz de engranajes para lidiar con el jardín del demonio. Druida Druida es poderosa debido a la activación y el crecimiento, y es débil debido a estas dos cartas. El druida que no activó al caballero leopardo era débil. Tienden a luchar y luego pierden el juego. Cálculo de una buena ronda, paso a paso, Druida no es difícil. 1: Aproveche a sus primeros seguidores, lo mejor es forzar un barrido. 2: Deshazte de Leopard Knight lo antes posible. 3: Los guardias Aldo se dejan a las garras del Druida o al árbol de conocimiento /guerra. 4: Usa el robot del escudo sagrado, e incluso el caballero pescador para mentir en el silencio del viejo ciervo. 5: Tenga cuidado con 9 puntos para 14 puntos de daño o 7 puntos para la activación de 14 puntos. 6: Ford y Sylvanas serán fuertes si no son silenciados. Por supuesto, si te traes una cucaracha, no está mal. 7: Xiaode, quien ha usado el barrido, será ahogado por el astuto mar. 8: Mantenerse igual + dedicarse a esas grandes criaturas con ridículo. 9: Use Oroseb para proteger su rostro por la fuerza en el momento crucial. Stalker Stalker's Knife Fan + Flurry es muy efectivo para los Cavaliers. ¡Pero el ladrón odia a un hermano mayor + un grupo de hermanos menores, a menos que tenga una savia! Ahora, la capacidad del caballero para repartir es mucho más fuerte que antes, y el porcentaje de victorias es mucho mayor. Tenemos N formas de difundir la escena, y ella solo tiene dos ráfagas. 1: Use el caballero pescador y la movilización de combate para atraerla a usar el cuchillo /ráfaga. 2: sigue barriendo la escena para exprimir los recursos de la mano. 3: Usa los guardias de Aldo para limitar el Dragón Azul y el Grande. 4: Xiaosoft y Harrison se usan mejor para comer armas de ante. 5: Oloseb es una de las criaturas más molestas de los ladrones. Úsalo para proteger a los reporteros y otras criaturas. 6: Asegúrate de mentir al menos una savia antes de usar Buda. Pastores Todas las formas de pastores no son buenos para tratar con ellos. Ya sea en el momento oportuno de Weilun Enze o Warlock + Shield, podemos llevarnos a una situación embarazosa. Usa la igualdad de la vida, la guardia de Aldo y la espada de plata verdadera para resolver a las criaturas del pastor. Hay muchas maneras en que el pastor puede despejar el campo, pero la falta de características explosivas nos da la oportunidad de matarlo lentamente. Después de que se entregue la doble bomba + la estrella sagrada, es muy difícil para el pastor resolver el caballero pescador o la movilización de combate + el intendente. 1: Trate de encontrar un seguidor ofensivo de alto nivel. No te vayas del sacerdote del norte del condado. 2: Las criaturas de Enze se resuelven con movilización de vida + combate. 3: Cortar su ridículo con la verdadera espada de plata. 4: Ten cuidado con el Sacerdote de las Sombras, Wei Lun Enze + Holy Star, O'Kinney + Healing Ring. 5: Las habilidades heroicas después del beneficio de Tuhat pueden dar al oponente toneladas de presión. 6: Foding, Sylvanas, Ysera, el pastor es muy eficaz. Pero el control fino, encogiendo al ingeniero de rayos + sacerdote de sombra de educación secreta, la amenaza de la bomba de la Sagrada Luz no es pequeña. El Dr. Yu también es muy fuerte, pero no quiere comer bombas. 7: constantemente pavimentando el campo para inducirlo a usar la Bomba de Luz. 8: Somos más fuertes que el pastor en el último período.
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