Espíritu de la espada nueva versión de las habilidades profesionales de Raiders Sword Spirits PK de Lux para compartir

  
La versión de Sword Spirit de las habilidades PK de Lux Swir Spirits combate el análisis profesional completo. Después de la revisión del espíritu de la espada, el Lux no es tan fuerte como antes, pero no lo es. Tiene requisitos más altos para la tecnología y la conciencia del jugador. El siguiente sistema es una serie pequeña para llevar la nueva versión del análisis de habilidades profesionales de la espada PK PK, con la esperanza de ayudar a todos. .
1. Mantra vs. Rexroth es actualmente la profesión más temida (nadie). No puedo hacer nada con hechizos de alta gama. Mi rutina es todo en uno, enojada, enferma, y ​​miles de tropas, 500 defensas. Viento, escudo de halo normal. Esto es un deber. Luego calcule el control, SS queda bloqueado. Maldición dos comienzo, una especie de comienzo para alertarte directamente de que te derriben, simplemente míralo corriendo en tu dirección directamente hacia el aire SS para esconderte, luego el fuego de la temporada para jugar flotando, el lado opuesto de la carga directa F, el lado opuesto de la pestaña arrojamos el monómero, Si lo pones derecho, puedes ahuyentar el enojo + el escudo + una vaca. Si se abre lo contrario, iremos directamente al otro lado. Este tipo de apertura tiene una gran ventaja. La segunda forma de jugar es reclutar primero el hechizo del bebé, luego no queremos ir. Cuando se acercó, presionó la carga. Carga directa y X primero golpea un conjunto de daño. Corrimos el lado opuesto de la lengüeta porque quería abrir el protector. Si el lado opuesto persigue la lucha, no es necesario abrir el protector! 2, Qigong VS Lux antes de que el qigong golpee la eslinga. Aunque ahora hay cierta moderación, es muy bueno debido a la ignorancia de la carretera. Hay una habilidad más de presión F No hay una pestaña inquebrantable, también puedes abrir el viento rojo para evitar grandes movimientos. Y el qigong de gama alta del servicio nacional es raro, la mayoría de ellos son relativamente generales. ¡Esta carrera inicia la rueda de fuego de aire para ocultar el cañón de hielo, o el círculo de aire! Los pisos para ver el lado opuesto no pueden abrir el hielo, abrir el hielo persiguiendo el círculo, no abrir la presión de hielo Vientiane F. No consiga un cuchillo, espere a que él le entregue la lengüeta, no pague por agarrarlo, pise el fuego y vaya directamente al ejército. Debe pagar Tab. Nos movimos para resolver el Tab. El resto fue hecho por operación personal. Sí, recuerda, no pagues F cuando no tomes qigong. Sigue manteniendo la F3 lenta, el espadachín contra el Lux. El espadachín, en general, ahora estoy enojado. Estabilidad inquebrantable (4ª, 3ª, 3ª resistencia, inquebrantable). La ira tiene una mayor demanda de operaciones. El espadachín siempre ha sido la profesión de restringir el Lux, porque hay muchas caídas. Lo que más le tiene miedo a Lee es derribar, y el mareo no tiene miedo. Y hay un bloqueo positivo y una protección de espada. Además de una lesión de cuchillo de tiro de primera mano y de larga distancia sin solución. El espadachín es el comienzo profesional de la rueda de fuego de aire para mentir a la espada Feiyan. No mintió en el momento, la única unidad se detiene para presionar F, con X, pisar el fuego, abrir el escudo y obligar a la otra parte a pagar a Tab. No abra el cortador de tarjetas directo. Pero no abran la ira. Después de que el espadachín haya entregado, destellará un poco para abrir la espada y bloquear. En este momento, arrastraré el CD y esperaré a que toque la espada. Él tiene una buena espada y no has colapsado. Directamente cerca de él, acercándose al frente para abrir la rueda caliente, escondiéndolo volando a Yan Jian. Mientras te escondas con éxito, puedes cancelar directamente la extinción y bajar la presión F. Si no pagas a F para ver sus movimientos, si caes al suelo 2, giras 2 o directamente. Rebota cuando rebotas. Abajo el bloque de tierra y otros 3 segundos de halo para reprimir el enojo directo para quitar. ¡Cayendo al suelo, 1 le cortó para abrir el bloque! 4, Spirit Sword vs Lux Esta versión de Spirit Sword es la única ocupación sin un enemigo natural. Y con ráfagas súper altas y poderosos controles, más 3 habilidades invencibles. Aunque tenemos miedo de los hechizos, las maldiciones también son muy anormales. ¡Pero objetivamente hablando, esta versión de la espada es más pervertida que el hechizo! Puntos recomendados: ira, tierra seca débil, ficha débil, miles de tropas, tifón, toro. Los alumnos también pueden comenzar el juego, el aire SS oculta el Yan Jian o el movimiento grande, ve los movimientos del otro lado, no abre el espíritu guardián solo elefante, abre el espíritu guardián directamente sobre el fuego. La otra parte no hizo un gran movimiento y pisó el fuego 1-1.5 segundos para cambiar la rueda de fuego para ocultar el movimiento grande, la rueda de fuego no se ocultó con éxito y luego 0.5-1 segundos para abrir el tifón para ocultar el gran movimiento. El otro espíritu de guardia no se preocupó por la tierra seca débil, porque Will Q, con Vientiane pull y escudo de halo. Salida de cuchillo de tarjeta, círculo de vuelta de cuchillo de tarjeta 3 para mentir a Tab, se encontró que la otra parte no paga, y luego cuchillo de tarjeta directamente para hacer daño. De lo contrario no está lo suficientemente herido. ¡No abra su ira! Si no tiene la capacidad de desmayarse, puede atraparla. Luego, la ira puede bloquear las habilidades de resistencia, y el tifón también puede infligir daño o forzarlo. Agarra una ola y llévatela. El punto clave es contrarrestar el Yu Jianlian, este es un deber. No hay manera de ser absorbido. Si lo atrapas en el fuego, puedes vencer la habilidad de los toros. 5. Assassin vs. Lux Esta versión de la habilidad Assassin es muy rápida, y no es tan fácil presionar el paso sin sombra. Si la operación no es un nivel divino, puede abandonar el paso sin tener que pisar. Inicia el aire SS y luego la rueda de fuego para ocultar la posición y entrar en el sigilo. Cuando aterrizó directamente en el halo de tierra seca y el daño de la onda X. Cuando te das la vuelta, observa cómo paga el Tab. Entregó la lengüeta y continuó dando vueltas, SS dio una vuelta. En este momento, primero arreglará las flores a escondidas y luego abrirá el cuerpo. Hay dos posibilidades para el sustituto, una es la transposición, la otra es la ráfaga de loto (habilidad de retorno de sangre invencible) es generalmente la transposición, el loto es útil. Si cambias la posición en el pasado, si te mareas, no le pagues a la pestaña inmediatamente. Espera a que llegue a Q y luego paga, y a los débiles, la extinción arrasa. No cortes, puedes caer al suelo 2, girar el círculo. Agarra las flores. En este momento, el otro lado de la pestaña va a estar bien. De hecho, su lesión ya se ha golpeado mucho en este momento. No ha utilizado demasiada sangre aquí, es decir, las toxinas de la pila han perdido algo de sangre. Entonces es bueno luchar la guerra de consumo normal. 6, Lux, contra la Guerra Civil de Rexroth, se recomienda agregar una tierra seca débil, una pestaña débil, miles de tropas abajo, tifón, supresión de la succión de la garganta, toros 3 segundos (de hecho, 4 segundos, porque me levanté). Este es un cambio rápido, la prueba principal es Racionalidad y uso predictivo de las habilidades. ¡Y una variedad de presión F, terreno abrumador 1, las habilidades básicas para caer al suelo 2. Si no abrumas el terreno 1, 2, entonces no se recomienda usar el ejército de mil efectivos! 7, convocado vs Lux, aunque se haya fortalecido mucho, pero Lux sigue llamando Mantener una gran ventaja de rodadura. Porque no controlaba las habilidades de Lux. Mientras su gato no te presione, no matarás a Tab. A menos que no puedas ayudar con la pestaña, debes tener cuidado de no ser cargado. Luego presta atención a reunir algunas habilidades.
(1) La parte inferior del gato (2) La mina del gato (3) ah ling (4) cola de zorro. El primero debe estar preparado para la presión del segundo segundo después de ser derribado. Los siguientes tres son las habilidades de control. Cuando no teníamos fuego, aturdimos a la otra persona y robamos el cuchillo cuando no aturdimos al gato. No coloque el cuchillo de la tarjeta. Intenta conseguir un cuchillo cuando hay fuego. Si la otra parte paga a Tab, entonces ya está muerto. Si no paga Tab en el lado opuesto, no tiene que abrir su ira. Además, tenga cuidado de no golpear los dientes de león. 8, boxer vs Lux. Boxer esta profesión, diga la verdad, sincero. Todos dijeron débiles y débiles, de hecho, esta ocupación no es demasiado débil. No es una exageración que el boxeador maestro pueda jugar el nivel del hechizo. Pero hay muy pocos maestros semejantes. Los requisitos del boxeador para la operación y el juicio previo son muy, muy altos, y la dificultad está por encima del qigong. Esta es una ocupación relativamente equilibrada de ofensa y defensa. Se recomienda que agregue una sola unidad de Vientiane, tifón, tierra seca aturdida, tabulador débil, eslinga sin entrega antes, esta versión del boxeador no es tan simple. La garganta es una habilidad que conecta las habilidades de control. El oponente puede resolver el problema de igualar una ficha más. Por lo tanto, el boxeador está luchando. Mira quién está equivocado y quién está muerto. Tenga en cuenta el QE opuesto. Presión contraataque brecha. SS abrió habilidades de resistencia, SS fue pateado rápidamente y se levantó. F no causa problemas, lento F. ¡Pague F de inmediato con la rueda caliente! Agárrela para detener la garganta. 2 SS se puede esconder en la formación de hielo. De acuerdo con la sensación, lucha contra la suerte, a veces toma las SS inmediatamente, a veces golpea 2 SS, a veces golpea 3-4 SS. Es poco probable que esto esté oculto, ¡pero Lux no le teme a los boxeadores! En resumen, aún son 2 palabras --- <; sports ".
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