El gran caos de la leyenda de Hearthstone con qué mazo bueno

  
El mazo grande del modo de caos de la leyenda de Hearthstone recomendó el parche de incentivo de la leyenda de Hearthstone al grupo Deka para compartir. El modo de gran caos de esta semana está abierto, y el sistema Daquan Xiaobian te recomienda un grupo de parches de incentivo de la leyenda de Hearthstone, espero que a todos les guste.
El poder de lo salvaje es el núcleo del núcleo de este mazo, y debes hacer todo lo posible para encontrar el poder de lo salvaje. Este conjunto de mazos es una habilidad de héroe — — convoca 3 1/1 wyrmlings (" abre la puerta ") + poder salvaje + combinación de asistente de bajo orden, esto se puede usar en la etapa inicial Ponga rápidamente 3 2/2 y 3/3 en la cancha. El ataque de campo de 11 puntos es suficiente para el dolor de cabeza del oponente. No es que Tianhu comience a jugar como un súper-nacido, a usar las habilidades de héroe de imba con flexibilidad, a encontrar la oportunidad de agregar un buff o a usar un rugido para ayudarnos a derrotar al oponente. Alimentación: como una carta de súper vida con un gran número de criaturas de bajo costo, el crecimiento salvaje no es tan valioso como en otras cubiertas de druidas convencionales, por lo que abandonamos el crecimiento salvaje y decidimos traer dos nutrientes. Nutrir porque el cristal de maná agregado no es cristal vacío, relativamente flexible, 5 cuotas a tiempo para nutrir, equivalente a 3 cuotas para cultivar 2 cristales más, puede usar una habilidad de héroe en esta ronda. Además, debido al bajo costo de las criaturas vivientes y al gran consumo de manos, el efecto de agregar tres cartas a la mano es muy confiable. Rugido: el autor solo provocó un rugido. La primera razón es que el ritmo caótico es más rápido y rara vez llega a una situación en la que no se puede matar el rugido no doble. La segunda razón es que no hay fuerza natural. ¿Por qué no tomar el poder de la naturaleza? Porque, de hecho, es raro alcanzar las 9 tarifas. El autor comenzó con un juego de la mitad. En el uso real, se encuentra que el poder natural de las 6 tarifas se compara con las habilidades del héroe 3. El poder de la naturaleza realmente parece demasiado Débil, si no cooperas con el rugido, el precio es muy bajo, pero en realidad rara vez hay todo un conjunto de poder natural + posibilidad de rugir, solo haz rugir, y el efecto de combate real es muy bueno. Para ser honesto, usa este juego de cartas para luchar, y ganar 9 juegos y 9 juegos no tienen nada que ver con el rugido. Es inofensivo traer un conjunto de entusiastas, pero aumentará la probabilidad de que el jugador arrastre el ritmo. Asistentes de bajo rango, oficiales de Guardianes de Huesos, Combatientes Salvajes, Guerreros de Mukla: Las habilidades de jefe son realmente demasiado imba, demasiado buenas para usar, y el uso de las habilidades estándar en el modo anterior de la pérdida de ritmo en el modo de batalla es mucho mejor, úsalo Realmente no puedo parar. Las criaturas de incentivo de bajo costo pueden obtener grandes ganancias mientras que los jugadores usan habilidades heroicas para estabilizar nuestras escenas.
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