Leyenda de Hearthstone Versión TGT de la búsqueda del lenguaje de la muerte cómo combinar el grupo de cartas Grupo de cartas de la búsqueda del lenguaje de la muerte legendaria compartir

  
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Análisis del grupo de tarjetas Muerte falsa: las tarjetas clave, con nuestras muchas palabras muertas, pueden difundir rápidamente la escena y encontrar la ventaja de la escena. Con Sylvanas, feller, drivers más conductores milagrosos antiguos: carrera t7 de velocidad media anti-mecánica, este mazo tiene un alto índice de victorias en la batalla, la clave es este viejo conductor, nuestro mazo es después del medio La velocidad del grupo de cartas, siempre y cuando la ocupación previa de la vida, lo contrario es básicamente de ninguna manera Starrag, Felgen: cuerpo calificado, tarde con la animación suspendida, 2 cargas llamadas 11-11, es demasiado fuerte, a menudo persuadido. Argus: Lucha contra la quiebra y la matanza, un pie, dos jugadores de cartas con fuerte viento: el lanzamiento activo de la trampa de explosión (también puede usarse para llenar el cuchillo), más estable que la trampa de explosión e inesperadamente estallado: ahora el Buda está en todas partes. La característica más importante de este conjunto de juegos de cartas es que la capacidad de la estación para seguir es particularmente fuerte. Incluso si no hay una animación suspendida, la estación es muy amenazadora. Con la muerte falsa, hay un ataque de campo muy alto. No tiene miedo de AOE (los seguidores tienen un lenguaje muerto). Cuando juegas unos contra otros, puedes dejar la cosechadora con tus manos. En la medida de lo posible, la forma más importante de jugar este mazo es ser una palabra "codiciosa". No tengas miedo de la sangre sin cerebro que se rompe rápidamente (hay conductores antiguos y los salvavidas de doble pared de Agus). Ve al lado opuesto. Hay dos palabras de la muerte en nuestro campo, y no hay pérdida en el uso de animaciones falsas. Necesitamos usarla con flexibilidad. Ocupación contra todo tipo de ciervos rugientes (73 abiertos): nuestra capacidad para seguir la estación es muy fuerte, Druid es difícil de limpiar, la trampa congelada es fácil de cargar en el pequeño ritmo alemán, la sangre es demasiado feroz para permanecer detrás de la pared para evitar la matanza. Mientras la cara no sea particularmente oscura, no es difícil ganar el juego de Druida. Devil's Garden (73 abierto): Después de la guerra de esclavos, hay muchos jardines de demonios. El Devil Park creo que es un juego muy ventajoso. Cuesta unos pocos honorarios para seguir el seguimiento, y luego con la muerte falsa para hacer la supresión de la escena, un juego es muy estable. Es Mano (64 abierto): el número de toques con la mano no es muchos, una vez perdidos, la necesidad de controlar la sangre, el león, Sylvanas, etc., el juego es mucho más estable. Haozhan (73 abierto): La misma batalla contra la batalla, todos somos seguidores de buena calidad y la solución no es limpia, ni caótica, muy buena. T7 /velocidad media (73 abiertas): la ventaja es contra el juego. La razón es que no podemos descifrar nuestras cartas, resolver nuestro campo, silenciar a los seguidores de los muertos, entender que hemos vuelto a la pared, hemos establecido el muro, ataque de campo alto, El viejo conductor está en la mano y deja que el otro elija morir. Ley de demonios de fuego (55 abierta): emparejados de manera uniforme, ahora hay muchas variantes del método del demonio de fuego, buscando tarifas bajas en la etapa inicial, allanando el campo. Método mecánico (46 abierto): difícil de golpear, es una pesadilla encontrarse con un robot ruidoso, porque esta cubierta no tiene rejilla para silenciar, y no hemos tomado la carta de muerte, la demanda de silencio no es alta, la máquina con ruido para Hu La ley es un dolor de cabeza, pero la idea es la misma, en la medida de lo posible, el método mecánico suele ser si estás muerto o si mi vida es una ronda. Cuchillo ladrón de aceite (64 abierto): juego de Xiaoyou, ejerciendo presión sobre la escena, final contra el aplastamiento. Buda (55 abierto): Busca las bengalas, encuentra las bengalas, encuentra las bengalas y di tres cosas importantes. Hay ventajas de iluminación, sin inconvenientes. Lo mejor es no romper su misterio de venganza, poner una cara y conseguir una bala de luz para ser un hombre. Si hay demasiados budas en el segmento, puedes cambiar la araña y agregar un destello. Después de todo, tenemos que ser flexibles. Este mazo es generalmente difícil y es una prueba del orden de las cartas. Sin embargo, todavía es necesario practicar con más habilidad. Espero que también puedas hacer cambios en el mazo de acuerdo a tus propias preferencias sin cambiar de opinión. Finalmente, espero que todos puedan divertirse.
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